澳大利亚独立游戏工作室Team Cherry开发的《空洞骑士:丝之歌》自登陆PC与主机平台以来,迅速成为全球玩家热议的焦点。这款续作延续了前作《空洞骑士》的高口碑,上线三天即创下全平台500万玩家的惊人成绩,其中Steam平台贡献超300万套销量,收入约合3.56亿元人民币,成为2025年独立游戏市场的现象级作品。
根据数据分析机构Alinea Analytics的报告,游戏在Steam平台的最高同时在线人数突破56.2万,而主机端Game Pass用户也超过百万。值得关注的是,该作在发布前已被520万用户加入Steam愿望清单,远超同年其他待发行游戏。从地域分布看,Steam平台热度最高的五个国家分别为美国、中国、俄罗斯、日本和巴西;PlayStation平台则以北美(30%)、西欧(14%)和东亚(14%)玩家为主。
游戏的高难度玩法意外吸引了大量魂类游戏爱好者。尽管两者类型差异显著,但《空洞骑士:丝之歌》紧张刺激的战斗体验与魂系作品的挑战性形成共鸣,进一步拓展了受众群体。Alinea指出,这种跨类型用户重叠现象在独立游戏中较为罕见,或与游戏设计中的深度战斗机制与探索元素密切相关。
在同期独立游戏中,《空洞骑士:丝之歌》的销量表现一骑绝尘。上线三天后,Steam平台销量排名前四的作品分别为:《R.E.P.O.》(25.3万套)、《PEAK》(33.2万套)、《Schedule》(85.8万套)以及《空洞骑士:丝之歌》(300万套)。不过,分析机构提醒,由于该作发布前已积累极高关注度,其销量优势需结合长期数据才能更客观评估其他游戏的增长潜力。
此前,该作因多次延期引发玩家担忧,但最终以品质证明等待的价值。Team Cherry通过延续前作的艺术风格与玩法深度,同时引入新角色、场景与技能系统,成功满足了核心粉丝与新玩家的双重期待。目前,游戏已打破多项独立游戏纪录,其市场表现或将持续影响后续同类作品的开发策略。