当整个手游行业还在120帧的体验中徘徊时,一加通过一场技术发布会,将手游帧率推向了165Hz的新高度。9月26日亮相的一加15真机,不仅全球首发第五代骁龙8至尊版处理器,更凭借全新研发的「风驰游戏内核」,实现了CPU、GPU、NPU三芯协同工作,使《使命召唤手游》《英雄联盟手游》等主流游戏首次实现165帧满帧运行。在PEL职业选手的实测中,这款配备6.78英寸1.5K极窄直屏的旗舰机型,以每帧0.006秒的刷新速度,将「更早发现敌人、更快完成操作」从口号转化为可感知的实际优势。
一加15的外观设计打破了游戏手机「厚重」的传统印象。211克的钛色机型采用玻纤背板与金属中框,左上角圆角矩阵式Deco设计取代了圆形相机模组,雾光紫配色在光线折射下呈现渐变质感,放入电竞背包中毫无突兀感。但真正的革新藏在屏幕中——这块165Hz超高刷新率屏幕不仅支持高频PWM护眼功能,更通过独家调校将触控采样率提升至720Hz。在《使命召唤手游》的近战对枪场景中,手指滑动屏幕的响应延迟比120帧机型低10ms,这种「指哪打哪」的精准度,让职业选手感叹「操作逻辑仿佛被重新定义」。
实现165帧体验的核心在于「风驰游戏内核」的升级。一加研发团队开放了第五代骁龙8至尊版的底层架构,独创的能量感知模型如同「智能营养师」,可根据游戏场景精准分配算力。例如在《英雄联盟手游》团战爆发前,系统会提前将两颗Oryon超大核主频拉满至4.6GHz,同时利用NPU进行光流渲染预测,避免传统调度方案中「战斗开始后才紧急提频」导致的帧率波动。实测数据显示,该调度方案使内核负载降低15.6%,整机功耗优化11.7%,连续4小时运行《三角洲行动》165帧极致画质后,机身温度仍控制在42℃,较上代机型降低4.3℃。
与其他厂商的外挂插帧方案不同,一加的GPU渲染超帧技术直接在芯片层面完成画面生成。通过NPU推理运算光流渲染,游戏画面的每一帧都由AI预测运动轨迹并补充细节。在《崩坏:星穹铁道》的高速战斗场景中,角色技能的粒子效果比原生帧率更细腻,且避免了插帧技术常见的画面模糊问题。首批适配的五款游戏覆盖FPS、MOBA等六大类型,其中《使命召唤手游》还为一加15开发了「165帧专属地图」,沙漠场景中的沙粒流动、子弹扬尘等细节因高帧率而更具真实感。
7000mAh大容量电池与120W闪充的组合,彻底解决了高帧游戏的续航焦虑。实测显示,165帧模式下玩《原神》须弥城跑图1小时,耗电量仅18%,中度游戏玩家可实现全天不间断使用。即使电量耗尽,10分钟充电60%的速度也足以支撑一场完整的电竞比赛。散热系统方面,VC均热板与石墨烯贴片组成的立体散热网络,在连续游戏后仅使机身背部轻微温热,握持感优于搭载风扇的游戏手机。
一加中国区总裁李杰在发布会上表示,165帧生态将保持开放态度,未来三年所有一加手机均会标配165Hz屏幕,并与更多游戏厂商合作开发原生高帧内容。现场展示的《三角洲行动》实机画面中,165帧带来的不仅是流畅度提升,更让爆炸碎片飞溅、车辆轮胎轨迹等细节呈现前所未有的真实感。这种「接近PC级视效」的体验,让手游玩家首次在非游戏手机上享受到职业选手级的操作优势。对于行业而言,这场帧率革命或将重新定义旗舰手机的评价标准——当「165帧」成为新主流,谁还愿意回到120帧的时代?