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Take-Two CEO泽尔尼克:AI效率提升有潜力,但爆款游戏仍需人类创造力

   时间:2025-10-28 01:05:36 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近期举办的佩利国际理事会峰会上,Take-Two公司董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)再次就人工智能对游戏行业的影响发表了独到见解。与部分同行将人工智能视为行业变革催化剂的观点不同,泽尔尼克始终保持着理性审视的态度。

泽尔尼克在2023年5月就曾公开表示:"天赋是人类独有的特质,这种本质特征不会因技术发展而改变。"在本次峰会上,他进一步阐释了这一观点的底层逻辑。他指出,当前主流的人工智能系统本质上是自然语言模型与海量数据处理能力的结合体,其运作机制决定了它只能基于既有数据进行预测分析。

"数据集的本质是回顾性的,它记录的是过去发生的所有信息。而真正的创造力需要突破现有框架,探索未知领域。"泽尔尼克通过类比解释道,"即便人工智能看似能预测未来趋势,这实际上也是基于历史数据的概率计算,与人类的前瞻性思维有着本质区别。"

对于人工智能在游戏开发领域的应用前景,这位行业领袖给出了审慎判断。他认为虽然技术进步能提升开发效率,但在打造现象级作品方面存在根本性局限。"爆款游戏的诞生需要文化洞察、情感共鸣和突破性创意,这些特质目前无法通过算法复制。"泽尔尼克特别强调,当前业界对人工智能的追捧,某种程度上是"元数据包装下的技术噱头",随着时间推移,行业将回归对技术本质的理性认知。

在就业影响层面,泽尔尼克用历史数据反驳了技术替代论。他援引美国农业劳动力占比变化指出,19世纪60年代农业从业者占劳动力总数的65%,如今这一比例已降至2%,但社会并未因此出现大规模失业。"技术革命始终在创造新的就业形态,"他分析道,"就像现在很少有人担忧找不到农民工作,未来的职业结构会随着技术发展自然调整。"

尽管对人工智能的局限性有着清晰认知,泽尔尼克并不否认技术价值。他明确表示:"人工智能是具有普适性的工具,能为各个行业带来效率提升。但我们必须清醒认识到,它无法替代人类独有的创造性思维,更不可能创造出真正具有艺术价值的作品。"这种既肯定技术进步又坚守人文底线的立场,在当今技术狂热氛围中显得尤为难得。

 
 
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