英特尔近日正式推出了一项名为XeSS-MFG的多帧生成技术解决方案,该技术通过AI算法实现画面帧数的显著提升。其核心能力在于能够基于单帧原始画面,最高生成四帧连贯输出画面,为轻薄本设备在运行高负载游戏时提供流畅体验。
技术实现层面,XeSS-MFG以原始画面为基准,通过捕捉运动向量与深度信息,完成光流分析与向量重建。这一过程依托深度学习模型,将单帧内容扩展为多帧序列,在保持画面质量的同时大幅提升帧率。测试数据显示,该技术可使轻薄本在运行《三角洲行动》时达到120fps的流畅度。
在技术适配方面,英特尔提供了双重实现路径:游戏内集成方案与驱动层支持方案。已兼容XeSS 2中XeSS-FG功能的游戏无需额外开发,即可直接启用XeSS-MFG技术。这种设计大幅降低了开发者的适配成本,同时扩大了技术覆盖范围。
从硬件兼容性来看,该技术特别针对移动端设备优化。轻薄本用户无需升级高端显卡,即可通过驱动更新获得帧率提升。英特尔表示,这项突破将改变移动游戏设备的性能标准,使便携设备也能达到电竞级流畅度。
技术原理显示,XeSS-MFG通过智能插帧算法,在原始帧之间生成符合运动规律的中间帧。与传统的帧生成技术不同,该方案结合了深度信息预测,有效减少了画面撕裂和运动模糊现象。实际测试中,游戏场景的过渡自然度较前代技术提升约40%。