苹果近期在iOS 26系统中推出的液态玻璃界面设计引发了广泛争议。用户普遍反馈该界面视觉效果欠佳,且实时渲染机制导致设备性能下降、发热问题加剧,同时增加了电池消耗。面对全球用户的批评声浪,苹果在iOS 26.1开发者预览版Beta 4中紧急添加了两项新功能:"透明"模式与"色调"模式。其中"透明"模式保留了原生液态玻璃的流体效果,而"色调"模式则通过增强背景不透明度,呈现出更接近传统模糊界面的视觉感受。
科技媒体MacRumors针对不同界面模式的耗电表现展开了系统性测试。实验使用iPhone 17 Pro Max设备,在固定屏幕亮度、关闭原彩显示的环境下进行四组对比。测试数据显示:当启用原生液态玻璃的"透明"模式时,设备电量从80%降至70%;切换至"色调"模式后,电量同样从80%下降至69%;在"色调"模式基础上进一步降低透明度并提高对比度时,电量消耗仍为80%至69%;而同时启用"降低透明度""增加对比度"和"减少动态效果"三项设置时,电量消耗则为80%至70%。
经过详细分析发现,四组测试的电量消耗差异均未超过1%。考虑到测试过程中可能存在的屏幕显示内容差异,研究人员认为这种微小波动不具备统计学意义。实验结果表明,现有测试条件下无法证实液态玻璃界面设置会对电池续航产生实质性影响。值得注意的是,所有测试均在相同环境参数下完成,确保了数据对比的客观性。











