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三款新品助力业绩飙升,吉比特凭何走出“青黄不接”困局?

   时间:2025-11-04 03:53:15 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

曾经连续两年陷入业绩下滑困境的吉比特,如今凭借一系列新品成功实现逆袭。根据最新披露的2025年三季度财报,该公司第三季度实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19%;归属于母公司股东的净利润达5.69亿元,同比增幅高达307.7%。整个前三季度,公司总营收攀升至44.86亿元,净利润达到12.14亿元,分别较上年同期增长59.17%和84.66%。这份成绩单对于一家曾被质疑"青黄不接"的企业而言,无疑具有里程碑意义。

支撑业绩反弹的核心力量来自三款新推出的游戏产品。其中《仗剑传说》表现最为突出,该游戏大陆版与境外版前三季度分别实现11.66亿元和4.78亿元流水,全球总流水突破16亿元。另一款产品《问剑长生》同样交出亮眼答卷,其大陆版前三季度累计流水达7.13亿元。而基于《问道》世界观开发的小游戏《道友来挖宝》,则以3.16亿元的季度流水跻身微信畅销榜前列。这三款新品合计贡献了26.73亿元的季度流水,占公司总营收的近六成。

回顾吉比特的产品迭代历程,其核心IP《问道》系列始终扮演着压舱石角色。这款运营近二十年的端游IP,在2024年手游版本流水同比下降11.39%的基础上,2025年一季度降幅扩大至15.85%。另一款曾被寄予厚望的《一念逍遥》,2024年流水同比骤降42.49%,2025年一季度继续下滑22.94%。更值得关注的是,2024年推出的《不朽家族》《神州千食舫》等新品未能实现盈利,其中《不朽家族》与《航海王:梦想指针》运营仅一年多便在2025年6月宣布停运。

新品的成功并非偶然,而是公司战略调整的直接结果。在经历多元化探索受挫后,吉比特将研发重心回归至熟悉领域。《问剑长生》作为《一念逍遥》的3D化升级版本,虽然被董事长卢竑岩评价为"创新程度不够",但凭借成熟的放置玩法和视觉升级,上半年仍实现5.66亿元流水。《道友来挖宝》则通过"挖宝"核心玩法,精准服务《问道》老玩家的碎片化时间需求,上线三个月即登顶微信畅销榜。

真正带来突破性进展的是《仗剑传说》的题材转向。这款最初定位修仙题材的产品,在研发过程中果断切换至日式幻想赛道,既规避了修仙题材的出海本地化难题,又跳出了国内市场的红海竞争。其创新的技能BD系统通过"标签"自由组合提升搭配自由度,社交系统采用"友情币"物质激励而非强制组队,这些微创新帮助游戏在国服上线首月即冲入iOS畅销榜前十,海外版更在港澳台地区夺得畅销榜冠军,日本市场位列第17名。

从研发策略来看,吉比特延续了"小步快跑"的务实路线。通过快速原型制作、小范围测试和数据反馈迭代,公司在投入大量资源前即可判断项目潜力。这种以制作人兴趣为导向的筛选机制,确保了项目始终围绕MMO、放置类和SLG三大优势品类展开。2024年团队重组后,公司停掉了部分进展不佳的项目,将资源集中于少数精品项目,目前储备中最受关注的是代理的三国题材SLG《九牧之野》。

尽管新品表现超出预期,但吉比特仍面临长期挑战。数值驱动的商业模式导致付费玩家与免费玩家差距扩大,《仗剑传说》后期出现的"氪佬上班"现象就是典型例证。核心玩法循环的单调性问题也持续存在,玩家在新鲜感消退后容易产生倦怠。这些商业化模型带来的副作用,考验着团队在内容更新和数值平衡方面的运营能力。

在竞争激烈的游戏行业,吉比特的选择展现出独特的生存智慧。避开开放世界、动作游戏等热门品类的军备竞赛,转而在垂直领域深耕细作,这种策略既规避了与头部厂商的高成本对抗,又确保了项目回报的稳定性。随着小游戏赛道的爆发,其"轻量化玩法+成熟商业化模型"的打法正成为行业主流,但这也意味着未来竞争将愈发激烈。

 
 
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