最近,一款能在浏览器中运行的“网页版罪恶都市”引发了广泛关注。这一消息最初由博主beebom在社交平台发布,迅速引发热议,推文获得了180万次浏览量和2万多网友收藏。随后,Reddit等平台上的相关帖子也获得大量点赞,进一步推动了话题的传播。
据游戏媒体TheGamer报道,该网页版游戏上线首日即被启动超过30万次。许多玩家表示,打开浏览器看到熟悉的开场动画时,瞬间唤起了童年记忆,甚至能背出经典台词。游戏体验流畅,操作方式与原版一致,玩家可以自由驾驶车辆、与路人互动,甚至输入秘籍召唤坦克,重现当年的“疯狂玩法”。
由于版权限制,网页版目前仅提供试玩功能,无法推进剧情。若想解锁完整版,需上传正版游戏文件进行验证。这一设计既是出于对版权方的尊重,也是为了避免法律纠纷。毕竟,游戏开发商R星对未经授权的移植和二次开发向来采取严格措施,此前已多次通过法律手段维护权益。
尽管如此,网页版的试玩模式仍受到玩家欢迎。许多人坦言,童年玩罪恶都市时很少认真做任务,更多是输入秘籍、召唤坦克,然后在街头肆意破坏,体验“无法无天”的乐趣。这种纯粹的娱乐方式,恰恰是网页版吸引用户的核心原因。
进一步探索发现,推出网页版罪恶都市的DosZone网站,实际上是一个经典游戏博物馆。该平台汇集了2000多款上世纪80年代至2000年初的经典游戏,包括三维弹球、暴力摩托、DOOM、极品飞车等。所有游戏均支持浏览器直接运行,且保留了原版操作和存档功能,玩家无需配置环境或解决兼容性问题,即可随时随地重温童年。
这些老游戏之所以能在浏览器中运行,主要依赖两种技术手段。一种是模拟器套娃:通过WebAssembly技术将DOSBox等模拟器嵌入浏览器,再利用js-dos等工具实现语言转换,使老游戏能与现代浏览器兼容。另一种是逆向重制:以罪恶都市为例,技术团队拆解原版代码,用现代编程语言重新编写,功能与原版一致,但代码和架构完全更新。
以网页版罪恶都市为例,其底层基于reVC项目——一群开发者耗时7个月用现代语言重制了游戏。尽管reVC的官方GitHub仓库因R星干预已被下架,但Internet Archive等平台保留了备份。DosZone团队将其编译为WebAssembly版本,并优化了渲染、输入、音频等系统,最终实现了浏览器端的流畅运行。
令人意外的是,DosZone团队完全以非营利模式运营。网站所有游戏免费开放,无任何广告植入,仅靠用户自愿打赏和云存档订阅费维持运营。团队成员来自俄罗斯,由技术爱好者自发组成,涵盖开发、移植、推广、运维等多个角色,但均无薪酬。他们严格遵守法律,仅使用开源或废弃软件,代码按GPL协议公开,收到版权方通知后会立即下架相关内容。
这种“用爱发电”的模式,在当今商业化的互联网环境中显得尤为珍贵。团队成员表示,他们的初衷是让更多人接触到经典游戏,避免这些作品被时代遗忘。然而,这种理想主义的做法也面临现实挑战——网页版罪恶都市上线后不久,便因R星警告被迫下架,再次凸显了版权问题的敏感性。











