近日,科技巨头meta宣布在现实实验室(Reality Labs)进行大规模裁员,涉及员工超过千人,同时对部分元宇宙战略进行调整。这一消息迅速引发外界广泛关注,甚至有观点认为meta正在逐步放弃虚拟现实(VR)业务。
然而,Oculus创始人帕尔默・勒基(Palmer Luckey)对此提出不同看法。他在社交平台X上连续发布多条帖子,对这一解读进行反驳,并指出此次裁员背后有着更深层次的战略考量。勒基援引《纽约时报》的报道称,现实实验室此次裁员规模约占该部门1.5万名员工总数的10%至15%,但这并不意味着meta在元宇宙领域的战略收缩。
勒基强调,meta目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,其员工数量远超竞争对手,具备“一个数量级的优势”。从数据层面分析,他将此次裁员形容为“将原本六个月的正常人员流动,集中压缩到60天内完成”,认为这并非对业务的致命打击。
勒基进一步指出,此次调整的关键在于裁员的具体范围。被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即meta旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室。他直言,这些团队早已对虚拟现实生态系统造成负面影响。
勒基在帖子中写道,meta为扶持自家工作室,不惜牺牲核心技术研发和平台稳定性,动用资金、营销、渠道推广等资源进行大力补贴。这种做法不仅缺乏合理性,还挤压了生态系统中其他参与者的生存空间,可谓“错上加错”。
他提到,即便是运营高效、管理完善的第三方开发商,也难以与meta旗下工作室抗衡。后者手握的预算规模,远超市场实际能够产生的回报水平。勒基坦言,这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,但因抢占了独立开发者的关注度与市场销量,反而加剧了行业生态的失衡。
“有人会说,这些团队表现出色,收获了评论界和消费者的一致好评,确实如此,但荒谬的是,这恰恰让行业生态的问题雪上加霜!”勒基在帖子中如此写道。
勒基认为,在当前资本收紧的大环境下,meta的资源应更多投入到核心技术研发和平台稳定性建设上,而非直接与支撑虚拟现实行业存续的开发商竞争。他透露,公司内部曾明确目标——“不做任天堂”,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统。此次调整,正是对Oculus初创理念的回归。
勒基也承认,裁员必然带来人力成本的损耗,他“为受影响的员工感到难过”。但他同时强调,尽管短期内会带来阵痛,但缩减第一方内容业务,对于虚拟现实行业的长期健康发展而言,终究是“一件好事”。











