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Oculus创始人勒基:Meta裁员聚焦第一方内容,为VR行业长远发展“纠偏”

   时间:2026-01-21 00:14:46 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

meta近期在现实实验室(Reality Labs)实施的大规模裁员引发外界对其虚拟现实(VR)业务战略的质疑,但Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)公开反驳了“meta放弃元宇宙”的论调。他通过社交平台X连续发文指出,此次裁员并非战略收缩,而是针对内部生态失衡的主动调整。

据《纽约时报》报道,现实实验室此次裁员规模达10%至15%,涉及约1500至2250名员工。勒基强调,即便经过此次调整,meta仍拥有全球最大的VR团队,其员工数量远超行业竞争对手。他将此次裁员形容为“将原本半年的正常人员流动压缩至60天内完成”,认为这对公司核心业务不会造成致命打击。

勒基特别指出,被裁岗位集中于meta旗下负责开发自研VR游戏的第一方内容工作室。他直言,这些团队长期消耗大量资源,包括资金、营销和渠道支持,甚至以牺牲平台技术研发和稳定性为代价。这种“既当裁判又当选手”的模式,不仅挤压了第三方开发者的生存空间,更导致整个VR生态系统的畸形发展。

“meta旗下工作室的预算规模远超市场实际回报能力。”勒基披露,即便运营高效的第三方开发商,也难以与meta的资源投入抗衡。他以行业现象为例:尽管meta自研游戏在口碑和销量上表现优异,但这种成功反而加剧了独立开发者获取用户和市场的难度,形成“劣币驱逐良币”的怪圈。

在勒基看来,当前资本环境趋紧的背景下,meta应将资源聚焦于底层技术研发和平台稳定性建设,而非与支撑行业发展的第三方开发者直接竞争。他透露,Oculus创立初期便明确“不做任天堂”的原则,即拒绝封闭的第一方内容主导模式,转而构建开放共享的开发者生态。此次调整被其视为对初创理念的回归。

 
 
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