英国上诉法院近日作出一项具有开创性的判决,认定大型多人在线游戏中的虚拟金币可被视为法律意义上的“财产”,若通过非法手段窃取并兑换现实货币,将构成盗窃罪。这一裁决源于一起涉及游戏《Old School Runescape》(简称OSRS)的案件,涉案人员为该游戏开发商贾吉克斯公司(Jagex)前版主,其通过黑客手段入侵玩家账号,窃取数千亿枚金币并转卖获利。
据判决书披露,涉案人员利用职务便利,非法获取68个玩家账号的访问权限,盗取金币后通过线下渠道兑换为比特币及法定货币。贾吉克斯公司根据游戏内“债券”的定价机制推算,被盗金币总价值达54.3123万英镑(约合508.3万元人民币)。玩家可通过现实货币购买债券,既能兑换游戏会员时长,也可直接转换为金币,这一机制为金币提供了明确的价值锚点。
法院强调,尽管OSRS官方禁止线下金币交易,但实际市场中金币频繁流通,甚至形成价格差异。例如,玩家通过官方渠道购买与6英镑债券等值的金币需花费约2.7英镑,而通过游戏任务赚取同等价值金币则需投入约15小时。这种现实需求进一步印证了金币的货币属性。
案件核心争议在于虚拟金币是否属于《盗窃法》定义的“财产”。辩方主张,金币作为无形数字资产,不具备排他竞争性,更接近“纯信息”,因此不应被认定为财产。一审法院曾采纳这一观点,认为金币属性同质且供应无限,无法成为盗窃对象。
然而,上诉法院推翻了这一判决。法官援引2023年比特币相关案例,指出“排他竞争性”的关键在于资源使用权的独占性,而非物理属性或供应量。例如,回形针虽可无限生产,但每一枚仍属于法律意义上的财产。同理,OSRS金币虽依托代码存在,但玩家通过账号密码验证机制独占使用权,他人无法同时消耗同一批金币。
判决书进一步驳斥了一审的其他理由。针对“新玩家无需从老玩家处获取财富”的论点,法院指出,这一说法混淆了“现有资产”与“未来收益”的概念,不影响对已拥有金币的财产认定。法院类比比特币,强调无形数字货币同样可被视为财产,只要其具备客观实在性、独立于个人意识且具有排他性。
最终,上诉法院裁定,OSRS金币符合英国法律委员会设定的财产标准:其存在不依赖于个人意识,通过账号安全机制保障排他性,且可自由交易。法官明确表示:“一旦玩家消耗金币,它们将从游戏中消失;若转移至他人名下,则仅新所有者有权处置。这种特性与现实财产无异。”
这一判决支持了检方上诉,确立了游戏虚拟货币的法律地位。分析认为,该裁决不仅为类似案件提供判例依据,还可能影响数字货币领域的价值认定标准,推动虚拟资产保护体系的完善。







