索尼集团最新公布的财报显示,其在2025财年第三季度(截至12月的三个月)交出了一份亮眼的成绩单。经营利润达到5150亿日元,按当前汇率换算约为228.36亿元人民币,同比增长22%,超出市场分析师的预期。净利润为3773亿日元,约合167.3亿元人民币,同比增长11%。销售额增长1%,达到3.71万亿日元,约合1645.05亿元人民币。基于第三季度的良好表现,索尼上调了全年经营利润预期,从之前的1.43万亿日元提升至1.54万亿日元。
财报发布后,索尼在东京证券交易所的股价迅速作出反应,最高涨幅达到6%,创下自去年11月以来的最大单日涨幅。这一积极的市场反应,反映出投资者对索尼业绩的认可。
游戏业务成为索尼本季度增长的重要引擎。外部发行商推出的《战地6》《使命召唤:黑色行动7》,以及索尼自主研发的《羊蹄山之魂》等多款热门游戏,推动了PlayStation业务的显著增长。数据显示,索尼游戏软件销量升至9720万份,旗舰产品PlayStation 5在此期间的销量达到800万台。然而,索尼也指出,由于硬件成本的上升,游戏与网络业务部门的盈利能力受到一定影响。
音乐业务同样为索尼的营收增长提供了有力支持。稳定的音乐流媒体收入,以及相关线下演出活动的持续开展,使得索尼在音乐领域的表现稳健。图像传感器部门在第三财季也表现出色,营收同比大幅增长约20%。索尼表示,这一增长主要得益于移动产品销量的提升。不过,全球内存短缺问题给该业务的前景蒙上了一层阴影,智能手机厂商因内存短缺不得不下调销量预期或调整产品规格。
东洋证券分析师安田英树对索尼的财报给予了积极评价。他指出,在市场普遍担忧DRAM等零部件价格上涨推高成本、索尼股价持续低迷的背景下,这份财报无疑给市场带来了惊喜。音乐和游戏业务的稳健表现,以及半导体业务受益于iPhone热销,都为索尼的业绩增长提供了支撑。此次上调业绩预期,也向投资者传递了强烈的积极信号。
面对内存芯片供应危机带来的挑战,索尼凭借丰富的内容业务矩阵成功抵消了部分压力。内存芯片供应紧张导致数码相机、智能手机、游戏机等全品类产品的生产成本上升,企业利润率受到挤压。然而,索尼在游戏和音乐等领域的内容优势,使其能够在一定程度上缓解成本压力。
索尼还在积极调整业务结构,降低对低利润率硬件业务的依赖。索尼首席执行官十时裕树表示,公司可能会对业务组合进行进一步重组。上个月,索尼宣布了一项重要交易,自明年4月起,将旗下包含Bravia品牌在内的电视业务剥离,注入一家由香港TCL电子控股有限公司控股的合资企业。这一举措显示出索尼在业务优化方面的决心。












