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谷子经济上市潮涌动,IP竞争成关键,潮玩市场未来何去何从?

   时间:2026-02-08 22:01:10 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

随着泡泡玛特在资本市场上屡创佳绩,潮玩行业迎来前所未有的上市热潮。百亿规模的卡牌企业卡游、被称为“最像泡泡玛特”的52TOYS、获得雷军投资的铜师傅,以及名创优品分拆的TOP TOY等品牌,纷纷在港交所门外排队,试图复制泡泡玛特的成功路径。与此同时,来自下沉市场的桑尼森迪和主打高端收藏市场的Suplay等新兴势力,也加入这场资本盛宴。

“谷子经济”概念在中国资本市场的爆发始于2024年末至2025年初。这个由英文“Goods”音译而来的词汇,泛指动漫、游戏等IP衍生商品,因其满足年轻人情绪价值需求且抗经济周期特性,迅速成为投资热点。泡泡玛特旗下IP潮玩LABUBU的全球走红,以及“中国版乐高”布鲁可的港股上市,成为这轮行情的重要催化剂。泡泡玛特股价从2024年初的十几港元飙升至2025年三季度的近340港元,布鲁可发行价60.35港元,半年后冲至198港元,印证了市场对这一赛道的狂热追捧。

在A+H股市场缺乏正宗谷子概念股的背景下,投资者将触角延伸至相关领域。以“会说话的汤姆猫”为核心的全栖IP运营商汤姆猫、拥有宝可梦卡牌中国大陆代理权的姚记科技,以及通过IP赋能文具业务的晨光文具等企业,均被纳入投资视野。这种资本热情直接推动行业公司加速IPO进程:卡游虽在2024年实现百亿收入和超40亿净利润,但因种种原因至今未能登陆港股;52TOYS在2025年5月递交招股书前,获得万达电影战略投资并绑定影院销售渠道;铜师傅同年向港交所提交申请,其“小米式”商业模式和雷军背景成为关注焦点;TOP TOY作为名创优品孵化的潮玩集合品牌,于2025年9月启动分拆上市;2026年初,跨卡游与潮玩领域的高端玩家Suplay,以及从下沉市场崛起、以B端业务起家的桑尼森迪相继递交申请。最引人注目的是新城控股创始人之女王凯莉,她在2025年完成创业、开店、上市三步走,将米塔集MITAKI注入中国新零售供应链。

行业爆发背后是用户规模和市场规模的双重扩张。数据显示,2025年中国泛二次元活跃用户超3.5亿,核心用户近亿,谷子兴趣用户突破3000万,消费用户达1200万。市场规模从2024年的不足1700亿元跃升至2025年的超2400亿元,预计2027年将突破3000亿元。这个仅发展十余年的行业,见证了泡泡玛特创始人王宁从2010年北京创业时的无人看好,到如今市值飙升的传奇;也见证了卡游创始人李奇斌从公务员到负债下海,最终通过集卡市场逆袭的曲折历程。2014-2015年成为行业爆发期,布鲁可、52TOYS、桑尼森迪等企业相继成立,形成今日群雄逐鹿的格局。

从业务模式看,行业呈现多元化分类。按产品划分,泡泡玛特、52TOYS、桑尼森迪主打手办玩偶;卡游、Suplay专注卡牌;布鲁可以积木起家;铜师傅深耕铜质文创品;TOP TOY等集合店产品线广泛。按核心业务划分,IP运营及产品开发是主流模式,包括泡泡玛特、卡游等;渠道驱动型以TOP TOY等为代表;桑尼森迪则以技术和生产能力构建壁垒,其专利技术实现玩具一体成型,拥有行业罕见的“黑灯工厂”,早期通过B端业务积累技术优势,近年凭借性价比策略和国潮IP合作实现C端突破。

尽管模式各异,但IP始终是行业命脉。它不仅将玩具消费群体从儿童扩展至成年人,推动市场升级,更成为企业竞争的核心资源。当前行业面临产能过剩、渠道多样但IP稀缺的困境。泡泡玛特虽拥有Molly和LABUBU等爆款,但后续IP影响力待观察;卡游依赖奥特曼等授权IP,面临到期风险和利润分成压力;布鲁可需在授权成本与性价比策略间寻找平衡。相比之下,泡泡玛特通过与艺术家长期合作锁定优质IP池,降低外部依赖的做法,为行业提供借鉴。日本市场的对比更具启示:万代南宫梦通过内容加持深化IP价值,三丽鸥则因缺乏故事支撑导致IP深度不足。52TOYS尝试通过猛兽匣小说、动漫等衍生作品丰富IP价值,若能成功或将开辟新路径。

即将披露的财报将成为行业风向标。泡泡玛特新IP能否接棒、布鲁可盈利水平、卡游后续增长动力,以及52TOYS、TOP TOY等排队企业的上市进展,都将直接影响市场对谷子经济的价值判断。这场由IP驱动的资本盛宴,正在考验每个参与者的战略定力与创新能力。

 
 
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