丰田旗下专注于车载互联技术的Toyota Connected North America公司,近日正式推出了一款专为车载设备设计的Fluorite游戏引擎。这一举措标志着传统汽车制造商在智能座舱领域的技术探索迈入新阶段,其核心目标是为车载屏幕打造更高效的3D交互界面。
该引擎采用C++语言开发,通过与谷歌跨平台UI框架Flutter的深度整合,实现了在低端硬件上的流畅运行。开发团队特别强调,Fluorite支持使用Dart语言的高级游戏API编程,这使得开发者能够无缝迁移在其他游戏引擎中积累的经验,显著降低学习成本。引擎还创新性地引入了基于模型定义交互区域的功能,允许美工人员直接在3D建模软件Blender中预设触控触发事件,极大提升了跨部门协作效率。
在图形渲染方面,Fluorite通过集成Vulkan等现代图形API,实现了接近游戏主机级别的硬件加速效果。其热重载功能与Flutter开发环境保持一致,开发者在修改代码后仅需数帧时间即可在设备上看到更新效果,这种即时反馈机制将场景迭代效率提升了数倍。技术文档显示,该引擎在内存占用和功耗控制方面表现优异,特别适合资源受限的嵌入式系统。
谈及自研引擎的初衷,丰田开发团队透露,传统游戏引擎如Unity在车载设备上存在两大瓶颈:一方面是庞大的运行时体积难以适配车载芯片的算力限制,另一方面是高昂的商业授权费用增加了开发成本。经过18个月的技术攻关,团队最终选择构建轻量化架构,在保证3D渲染质量的同时,将引擎核心包体积控制在合理范围内。目前该引擎已进入实车测试阶段,首批搭载车型预计将在未来两年内上市。









