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Epyllion报告:2025年全球游戏市场销售额增长,中国玩家支出占比突出

   时间:2026-02-19 16:04:35 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

全球游戏产业在2025年呈现复杂态势,内容销售额突破1956亿美元(约合1.35万亿元人民币),较前一年增长5.3%,但私人投资规模却大幅缩水55%。这一反差折射出行业在扩张与收缩之间的深刻矛盾,也预示着结构性调整的加速到来。

主机市场成为最大亮点。得益于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,该领域销售额达416亿美元,创下历史新高。然而,单机游戏市场却遭遇寒冬,销量和交易额同比下滑近11%,显示出玩家消费习惯向订阅制迁移的明显趋势。这种分化在PC市场同样存在,尽管整体未受后疫情时代低迷影响,自2020年以来保持30%的增长,但增长动力主要来自数字服务而非传统买断制游戏。

中国市场继续扮演关键角色。中国玩家贡献了全球20%的游戏支出,其中84%流向本土游戏,仅16%投入国外产品。这一数据不仅印证了国内游戏产业的成熟度,也反映出文化壁垒和本土化运营对玩家选择的重要影响。国内厂商在移动游戏和免费模式上的创新,成为吸引用户的核心竞争力。

投资寒冬中,中小团队首当其冲。除亚马逊等科技巨头仍保持投入外,多数中小工作室面临资金链断裂风险。典型案例包括Three Fields等团队,因项目表现未达预期被迫裁员求生。这种困境迫使行业重新审视开发模式,越来越多工作室选择将非核心环节外包,以降低运营成本。数据显示,外包开发流程已成为中小团队维持生存的普遍策略。

行业调整的阵痛正在蔓延。资金收紧导致创新项目减少,市场集中度进一步提升。大型企业通过并购巩固地位,中小团队则在细分领域寻求突破。这种结构性变化虽然短期内带来阵痛,但也可能推动产业向更高效、更可持续的方向发展。随着玩家需求日益多样化,如何平衡商业利益与创作自由,将成为行业长期面临的课题。

 
 
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