B站交出了一份令市场瞩目的成绩单——首次实现全年盈利,净利润达11.9亿元,较前一年13.6亿元的净亏损成功扭亏为盈。调整后净利润更达25.9亿元,运营现金流正向流入71亿元,标志着这家以年轻用户为核心的社区平台正式跨入盈利周期。
从单季度表现看,2025年第四季度营收同比增长8%至83.2亿元,净利润同比激增478%至5.1亿元,毛利率连续14个季度提升至37%,运营利润率攀升至10%,逐步逼近15%-20%的中期目标。用户数据同样亮眼:日均活跃用户达1.13亿,月均活跃用户3.66亿,日均使用时长突破107分钟,用户粘性持续领跑行业。
支撑盈利的核心动力来自三大业务板块的协同发力。增值服务以39%的营收占比稳居基本盘,全年收入119.3亿元,同比增长8%。其中大会员规模突破2535万,年度订阅用户占比超80%,直播业务与UP主生态、游戏内容深度联动,推动付费用户数同比激增21%至3566万。不过,UP主生态正经历结构性变化:近300万创作者在平台获得收入,人均收入增长21%,但中腰部创作者面临激励缩水、商单内卷的困境,部分人陷入“创作质量下滑-用户流失”的恶性循环。
广告业务成为增长引擎,全年收入突破100.6亿元,同比增幅23%,占比提升至37%。第四季度广告收入同比增长27%,连续12个季度保持高速增长。这得益于多场景广告库存的全面释放——搜索、PC、大屏等场景增速超60%,部分场景甚至突破200%;AI技术赋能广告效率提升,相关收入同比激增180%;垂直行业拓展成效显著,家装、汽车、教育等领域广告收入实现双位数增长。但商业化扩张与社区生态的平衡难题随之浮现:广告收入与五大行业景气度深度绑定,行业波动期平台将面临“保收入”还是“护体验”的两难选择。
游戏业务完成战略转型,全年收入63.9亿元,同比增长14%。长线运营方面,《FGO》《碧蓝航线》等老牌产品持续贡献七成收益,独代SLG《三国:谋定天下》上线一年半仍稳居畅销榜前五;自研领域,《逃离鸭科夫》以380万销量、2.5亿销售额登顶国游销售榜,UP主二创与游戏破圈形成良性互动。不过,季度收入下滑趋势显现——从第一季度的17.31亿元降至第四季度的15.4亿元,新品《三国:百将牌》《闪耀吧!噜咪》能否接力成功仍存不确定性。
成本管控与运营效率提升为盈利提供双重保障。第四季度营业成本同比增长6%,低于营收增速;销售及营销开支同比减少9%,研发投入保持稳定,实现“降本不降核心投入”。毛利率从2024年的32.7%跃升至36.6%,调整后运营利润率从6%提升至10%,经营杠杆效应持续显现。公司采取结构性优化策略:砍掉低效自研项目,压缩非核心营销开支,同时加大优质内容与UP主生态投入,降低服务器等基础设施成本。
在AI技术浪潮中,B站的布局略显保守。尽管月活1.2亿用户消费AI内容,但至今未推出C端AI创作工具,与字节跳动等平台形成对比。管理层透露,2026年将适当增加AI投入,重点开发辅助创作工具与多语言翻译技术,通过降低创作门槛、拓展全球市场缓解内容产能压力。同时,AI驱动的内容分发体系将实现更精准的用户匹配,通过弹幕、评论等数据挖掘潜力UP主,形成“优质内容-用户增长-创作激励”的正向循环。
社区生态仍是B站的核心护城河。管理层强调,优质内容供给是穿越周期的关键,未来将加大新番引进、国创IP开发及新品类创作者扶持,避免因短期利润收缩内容投入。针对UP主商业化困境,平台需构建更健康的变现体系,通过机制设计帮助不同量级创作者获得可持续回报,从而稳固社区土壤的“肥沃度”。这场商业化与社区生态的平衡术,将决定B站盈利故事的可持续性。











