Bungie最新推出的撤离类射击游戏《失落星船:马拉松》自评测解禁以来,口碑呈现明显两极分化态势。根据metacritic平台统计,该作当前综合评分仅为72分,创下这家知名工作室的历史新低,甚至低于此前备受争议的初代《命运》(76分)。这一成绩与其光环系列作品的辉煌战绩形成鲜明对比——初代《光环:战斗进化》至今保持着97分的超高评价。
游戏在核心玩法设计上延续了Bungie标志性的射击手感,其独特的艺术风格也获得部分媒体认可。VGC给出四星评价时特别强调:"从世界观构建到UI元素设计,游戏呈现出令人惊叹的视觉统一性。"然而繁杂的界面系统、过度商业化的内购设计,以及缺乏创新的游戏机制成为主要扣分项。Gamekult仅给出6/10的评分,认为在同类作品《Arc Raiders》的对比下,本作显得平淡乏味。
完整评分榜单显示,Bungie作品呈现明显梯队分布:光环系列包揽前四席位(91-97分),《命运2》以85分位居中游,而《失落星船:马拉松》与初代《命运》共同垫底。值得注意的是,当前评分基于6家媒体的评测数据,随着第一赛季内容更新和更多评测解禁,最终得分仍存在波动可能。工作室此前要求评测机构延后发布评分,也为最终评价增添了不确定性因素。
玩家社区的反应同样呈现两极化特征。Steam平台用户评分目前为6.4分,在407条好评与232条差评的拉锯中,极端评分现象尤为突出。运营数据方面,游戏峰值在线人数甚至不及独立作品《Highguard》,且玩家群体高度集中于PC平台。作为索尼旗下重点打造的长线服务型游戏,这样的开局表现显然未达预期。
媒体评价中不乏亮点,GamesRadar+特别称赞游戏在PvP对抗和潜行渗透玩法中展现出的紧张节奏,认为Bungie的设计理念值得肯定。但更多批评集中在内容完整度上,有评测指出部分地图存在明显的半成品痕迹,视觉风格虽独特却缺乏成熟度。这种矛盾的评价体系,恰如当前服务型游戏市场面临的普遍困境——如何在商业化运营与玩家体验间取得平衡。










