前《逃离塔科夫》核心开发者Dmitri Ogorodnikov近日宣布,他已离开Battlestate工作室,并正带领团队开发一款名为《Rush is Real》的全新FPS游戏。在接受游戏媒体PCGamesN采访时,他明确表示,这款新作将避免重蹈《星鸣特攻》《Highguard》等游戏的覆辙,力求打造出具有独特竞争力的射击体验。
Dmitri指出,当前射击游戏市场竞争异常激烈,既有行业巨头的遗留问题,也有新作因缺乏创新而折戟沉沙的案例。他特别提到《星鸣特攻》的失败并非单纯因为英雄类游戏过时,而是其角色设计平庸、内容缺乏深度,即便过场动画表现尚可,仍无法掩盖整体乏力的事实。相比之下,《漫威争锋》的成功则证明,只要玩法和内容足够出色,同类题材仍能获得玩家认可。
在谈及开发理念时,Dmitri强调,团队不会盲目追求商业成功或依赖宣发热度。他批评部分大型工作室过度依赖公式化开发,导致作品失去灵魂,沦为流水线产品。他表示:“再多资金也救不了一个糟糕的游戏,真正的创新需要尊重行业复杂性,而不是简单复制成功模式。”
目前,《Rush is Real》仍处于原型开发阶段,具体玩法和特色尚未完全公开。Dmitri坦言,新作能否成功仍是未知数,但团队会全力避免重蹈其他游戏的覆辙,力求在射击游戏领域开辟新的道路。









