近日,游戏行业传来消息,老牌游戏厂商世嘉正面临颇为棘手的局面。尽管旗下《索尼克》《如龙》《女神异闻录》等核心IP依旧保持着良好的市场表现,但公司在其他业务领域的拓展却遭遇了挫折。
此前,世嘉斥资收购了《愤怒的小鸟》开发商罗维奥娱乐,然而这一举措并未达到预期效果。因收购效果不佳,世嘉不得不计提高达2亿美元(按现汇率约合13.62亿元人民币)的损失。这一巨额损失无疑给世嘉的财务状况带来了不小的压力。
在收购罗维奥娱乐的同时,世嘉还大力推进基础游玩免费游戏以及服务型游戏的发展。公司当时雄心勃勃,承诺投入1000亿日元(按现汇率约合43.32亿元人民币)用于开发“超级游戏”,并计划将众多经典IP改造成线上游戏,试图在服务型游戏赛道上占据一席之地。
但现实却不尽如人意。从目前的情况来看,世嘉已经调整了战略方向,收缩了服务型游戏的布局。公司已确认将100名开发者调岗至“核心IP”项目团队,这表明世嘉将重心重新放回了核心IP的开发上。
回顾游戏行业的发展历程,自Epic的《堡垒之夜》取得巨大成功之后,各大游戏巨头纷纷涌入服务型游戏赛道。然而,多数厂商的尝试都以失败告终。像《星鸣特攻》《Highguard》等游戏都成为了反面教材,而世嘉自己的《Hyenas》甚至在正式推出前就被砍掉,未能与玩家见面。
世嘉在最新的财报中也提到,由于《Sonic Rumble Party》的市场表现不佳,以及与罗维奥的合作未能创造出预期的经济价值,公司决定降低免费游玩型游戏的优先级,将更多的资源和精力投入到核心业务中。











