在游戏行业面临盈利挑战的当下,BioWare资深开发者、曾担任《龙腾世纪》制作人的马克·达拉提出,电子游戏领域或许能从影视行业的商业模式中汲取灵感,探索新的盈利路径。
在订阅服务方面,马克·达拉提到,电影订阅平台与游戏订阅制存在显著区别。以奈飞为例,该平台通常通过支付固定费用获取影片的播放权,而游戏订阅服务则多根据玩家的参与度与开发商进行分成。不过,他也指出,行业内也存在类似XGP的固定分成模式,游戏在平台上限时上线,开发商可获得稳定的收益。
从收入角度看,马克·达拉认为游戏行业与电影行业在本质上并无太大差异,但游戏行业在广告植入和合作关系建立方面仍有较大提升空间。他建议,游戏行业可以借鉴影视行业的做法,通过增加植入广告来获取额外收入,同时加强与其他行业的合作,拓展盈利渠道。
马克·达拉坦言,目前尚未找到完美的解决方案,但他强调,整个行业需要积极探索新的盈利方向。他指出,并非所有游戏都适合转型为服务型游戏,过去一年半的行业变化已经充分证明了这一点。如果游戏行业继续过度依赖服务型模式,未来3A级大作可能会逐渐消失。











