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互联网大厂战略转向:阿里聚焦AI基建,灵犀互娱或成“弃子”待售?

   时间:2026-06-26 08:08:46 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近期,有市场消息传出,阿里巴巴正筹划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱,这一动态引发了游戏行业和资本市场的广泛关注。据多位游戏行业人士向媒体透露,阿里已至少与五位潜在买家展开接触,包括世纪华通、三七互娱、巨人网络、中国儒意等上市公司,以及两家计划联合收购的私募股权机构。

此次交易或采取整体打包方式,灵犀互娱的全部资产、业务团队及运营体系均纳入收购范围,不进行拆分出售。据知情人士估算,整体估值区间在70亿至90亿元之间。针对这一传闻,记者向相关企业求证,灵犀互娱、三七互娱、巨人网络均未公开回应,世纪华通则表示重大并购事项将按监管要求履行信息披露义务。

互联网巨头收缩游戏业务并非个例。此前字节跳动曾以40亿美元收购沐瞳科技,试图通过该标的拓展海外游戏市场,但五年后以60亿美元转手出售。尽管账面实现盈利,却标志着其自研游戏出海战略的阶段性调整。游戏产业分析师指出,超级平台跨界扩张时,业务协同性是关键考量因素。

灵犀互娱的前身可追溯至2017年阿里收购的广州简悦科技。这家由前网易COO詹钟晖创立的公司,曾推出《陌陌争霸》等成功产品。被收购后,简悦团队于2019年推出旗舰产品《三国志·战略版》,该游戏上线首日即登顶App Store免费榜,并在六年间持续保持iOS畅销榜前列。Sensor Tower数据显示,截至2021年4月,其全球累计收入突破10亿美元。

然而,业务基因的差异逐渐显现。阿里作为电商起家的平台型企业,擅长通过标准化流程实现规模效率,而游戏产业更依赖创意驱动和情感共鸣。这种本质矛盾在《三国志·战略版》后愈发突出——尽管后续推出《三国志·战棋版》等作品,但市场表现始终未能超越前作。对于追求指数级增长的互联网巨头而言,游戏业务的投入产出比逐渐失去吸引力。

管理层文化冲突进一步加剧了业务整合难度。2024年詹钟晖离职后,阿里大文娱集团董事长樊路远在内部讲话中直言灵犀互娱缺乏"阿里血脉",批评其管理层形成独立王国,与集团价值观存在偏差。这场风波虽以樊路远道歉收场,但暴露出游戏业务在阿里体系中的边缘化处境。事实上,该业务归属多次调整,先后划归大文娱板块、创新业务事业群,2025年8月起更直接向集团CFO汇报。

从财务数据看,灵犀互娱仍保持市场竞争力。2026年5月,其战国题材新作《信长之野望 真战》日服流水创新高,带动全球收入增长43%;同期上线的《宗师之上》连续一周占据iOS下载榜首。Sensor Tower统计显示,该公司年收入约30亿至40亿元,与中型游戏厂商规模相当。但相比阿里万亿级的年营收,游戏业务的战略价值持续弱化。

当前阿里的战略重心已转向AI领域。自2023年管理层换届后,集团宣布未来三年投入超3800亿元建设云与AI基础设施,2026年更将这一数字提升至"远超"3800亿元。与此同时,即时零售业务仍需持续资金投入,包括竞购生鲜平台朴朴超市等动作。财报显示,2026财年集团自由现金流由正转负,净流出466亿元,资金压力显著上升。

分析人士认为,在游戏业务与核心电商、云服务协同有限的情况下,出售灵犀互娱既能回笼资金缓解现金流压力,又可聚焦AI等战略领域。尽管该业务仍具备市场价值,但在互联网巨头"回归核心"的转型浪潮中,成为优化资源配置的必然选择。这场交易最终花落谁家,或将重塑国内游戏行业格局。

 
 
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