CD Projekt联合首席执行官Michal Nowakowski在接受外媒Game Developer专访时透露,工作室正在同步推进《巫师4》多平台版本的开发工作。这一策略调整源于对前作《赛博朋克2077》主机版首发问题的深刻反思,团队希望通过并行开发模式避免重蹈覆辙。
据Nowakowski介绍,目前《巫师4》的演示版本已能在PC、PS5和Xbox Series X三大平台流畅运行。开发团队采用"每日多端测试"机制,工程师进入工作室后需同时验证三个版本的游戏表现,确保问题能在开发早期被及时发现并修复。这种工作模式与《赛博朋克2077》时期形成鲜明对比——当时团队主要聚焦PC平台开发,直到后期才进行主机适配。
回顾《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One上的表现困境,Nowakowski坦言开发团队存在认知偏差。他解释道:"当时我们过度追求电影级画质和沉浸式体验,这些目标在PC平台更容易实现。团队错误预估了向下兼容的难度,认为通过技术降级就能快速适配主机,结果导致首发版本出现大量性能问题。"
新作开发策略发生根本性转变。CD Projekt将摒弃"PC优先"的开发路径,转而建立跨平台协同开发体系。每个平台版本都将配备专属优化团队,从项目初期就针对硬件特性进行定制化开发。这种模式虽然会增加开发成本,但能有效降低跨平台适配风险。
游戏发行计划方面,《巫师3》完全重制版确定于今年9月上市,新增DLC《Songs of the Past》则安排在2027年推出。作为系列正统续作,《巫师4》预计2028年与玩家见面。CD Projekt此次特别强调,新作将把"首发稳定性"作为核心开发指标,通过技术预研和流程优化确保各平台版本同步达到品质标准。











