9 月 2 日消息,英伟达昨天发布了 DLSS 5 技术,首发支持游戏有《NBA 2K27》,支持所有 RTX 50 系显卡的笔记本和台式电脑,以及 GeForce NOW 云游戏平台。
据 PC Gamer 报道,在真正的游戏开发者对相关参数进行调校之后,DLSS 5 的画面效果确实可以相当不错。
但坏消息也很严重:英伟达表示,目前开启 DLSS 5 会让游戏性能下降 50% 至 60%,而且几乎不分游戏,都会受到类似影响。
英伟达也特别强调,仅仅在 6 个月前,运行 DLSS 5 还需要两张 RTX 5090 显卡。因此,与当时相比,如今的性能已经提升了约 5 倍,这无疑是一个值得肯定的进步。
不过,对于 PC 游戏玩家来说,大幅牺牲帧率显然不会改善大家对 DLSS 5 的印象。
注意到,从目前英伟达提供的基础性能图表来看,那些看起来极其惊人的超高帧率,其实都是依靠 6 倍多帧生成(Multi frame Generation,MFG)实现的。
例如,RTX 5060 在《NBA 2K27》中开启 1080p Ultra 超高画质、光线追踪和 DLSS 5 后,可以实现 258 fps 的成绩。但实际上,在没有经过 6 倍多帧生成“加持”的情况下,游戏本身的真实运行帧率大约只有 43 fps。
在 4K 分辨率下,相同的游戏设置可以让 RTX 5090 实现平均 370 fps,RTX 5080 则达到平均 233 fps。
不过,这些成绩同样是在 Performance 档位超分辨率的基础上实现的,而且 6 倍多帧生成再次承担了大量工作。
英伟达工作人员也强调,进一步的性能优化已经在路上。
不过,考虑到如今大量玩家仍在使用较老的显卡,而持续的显卡价格危机似乎还会进一步恶化,不禁让人怀疑:DLSS 5 现在究竟是为谁准备的?
当年光线追踪刚刚进入游戏领域时,它严重影响性能的问题,至少还可以通过超分辨率技术在一定程度上得到缓解。但多年过去了,即便是在性能相对较高的游戏 PC 上玩游戏,很多仍然经常纠结到底要不要打开光线追踪。
如今的游戏硬件平均性能或许已经比过去强得多,但到了 2026 年,光线追踪依然是一个不折不扣的性能“吞噬者”。许多玩家为了获得更流畅的游戏体验,仍然会选择关闭它。
相比光线追踪,DLSS 5 对画面带来的改变显然更加彻底。但与此同时,它也更加具有争议。
即使你已经准备好接受 AI 增强游戏,还要同时接受明显下降的游戏帧率,那么对于哪怕是最愿意尝试新技术的玩家来说,也是一项非常高的要求。
无论你对 AI 游戏抱有什么样的看法,有一点恐怕所有玩家都会达成共识:没有人愿意为了使用一项新技术,让自己的游戏帧率遭受如此沉重的打击。











