昨天晚上,英伟达正式上线了 DLSS5。
并官宣将于 9 月 4 日在 NBA2K27 上首发。
官方视频一出,评论区就炸锅了。
除了感叹「大力水手 5」够猛,还有不少机友贴脸嘲讽:
ber 哥们,你咋才来啊?网上偷跑都满天飞了好伐?
事情是这样的。
前几天有人扒出了 NBA2K27 抢先体验的安装包里,有一个名为 nvngx_dlssnr.dll 的特殊文件。
经过分析之后,确认是当时尚未发布的 DLSS5 的神经渲染核心组件。
划重点,这个文件的大小是 158MB。
而过去的 DLSS 组件,只有 20~50MB。
RenoDX 社区得知后,也是第一时间开团。
直接把文件提取打包,还贴心地整了个教程,教大家怎么装在自己的电脑上。
可能有一些不太了解 PC 圈的机友,只听过 DLSS,但不知道这是啥。
简单粗暴地理解,就是有点类似咱手机上的超分。
当然实现形式不一样哈。
DLSS 通过 AI 的形式逐帧进行渲染,把低分画面重构成高分画面。
既可以降低显卡的压力,也能输出足够好的画面效果。
而 5 代和过去几代不同的地方在于,这次不仅仅是重构这么简单。
DLSS 5 的 AI 生成能力更强,可以根据物理规律,生成本不存在的高精度材质细节。
可以说,这是一次跨时代的技术升级。
于是你能看到。
在偷跑的 DLSS 5 加持下,许多十几年前的游戏,直接焕然一新。
2013 年的 《给他爱 5》。
打上 DLSS5 后,画面细节都快赶上《给他爱 6》了。
2011 年的老滚 5,优化之后都有点次世代游戏内味儿。
B 社画饼 8 年还在新建文件夹的老滚 6,大概也是这个画风了吧。
还有人拿它来跑《原神》、《鸣潮》。
虽然角色的画风不是很匹配。
但场景里的建筑、光影、衣服纹理,呈现出来的画质效果都上了更高一个层级。
显然啊。
即使是相对粗糙游戏建模,在力大砖飞的 DLSS 5 重构之下,也能变得更加精致逼真。
但是,机哥要说但是了。
毕竟被扒下来的文件,只是整套 DLSS5 里的大脑部分。
真正想体验完美的 DLSS 5,需要游戏进行对应的调校。
要是强行套用在老游戏上,很容易出现 AI 渲染过度的情况。
就有点像把熟背课本的学霸,但一道真题都没有做过。
然后就突然就被推上高考考场。
一些大家熟悉的游戏角色,在 DLSS 5 的暴力渲染下,可能会失去原有的韵味。
本不存在的雀斑、法令纹什么的,全都给你整出来了。
甚至有抽象网友直接在设置里,把渲染力度拉满,让游戏画风向着奇奇怪怪的方向跑偏。
20 岁出头的小富,直接被 AI 捣鼓成四五十岁的中年老汉。
你告诉我,这 tm 是克劳德?这 tm 是蒂法?
机哥合理怀疑。
N 年后 DLSS 6 出来,青春动人的爱丽丝,可能就会变成瓜摊老板的模样了。
再加上 DLSS 5 对硬件要求极高。
年初英伟达在官宣演示上,也是端出两块 RTX 5090 才能流畅运行。
如今网友们把 DLSS 5 偷跑版直接适配到 40 系显卡、30 系显卡。
甚至更老的 20 系显卡上。
这样强行上车,对游戏流畅性的影响有多大,可想而知。
有网友在 RTX 3080 上跑。
原本 138fps 的帧率,开启 DLSS 5 后直接砍到 4fps。
开启前
开启后
这下真是 1 帧能玩,2 帧流畅,3 帧电竞了。
所以机友们真不是闲着没事儿干,就没必要找这个偷跑版来测试了。
没必要。
当然,DLSS 5 有多强,大伙也是看在眼里。
机哥也是很期待,到时候各家 3A 大作原生适配 DLSS 5 后,会给咱们带来多少画质表现上的精细。
不过在此之前。
当务之急是先把显卡价格打下来…
图片来自网络
买不起新显卡啊…










