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帧生成不再专属于新显卡:Apex神经渲染Beta版开测,多代老卡可尝鲜

   时间:2026-11-14 08:51:26 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

长期以来,AI插帧一直是显卡厂商用来区分新旧产品的营销筹码。以NVIDIA为例,其DLSS 3的帧生成能力被严格限定在RTX 40系列及之后的显卡上,手握老型号硬件的玩家即便愿意安装,也无缘体验这项提升画面流畅度的功能。

这种由厂商人为划定的技术壁垒,如今有了一家名叫Apex Compute的公司试图将其推翻。该公司开放了Apex Neural Rendering(简称ANR)神经渲染包中帧生成模块的Beta版下载,宣称这套方案不挑显卡出身,能让大量被排除在官方支持名单之外的旧卡同样获得插帧加速。

从官方给出的兼容清单看,ANR的覆盖面相当宽泛:NVIDIA一侧从GTX 16系列起步,RTX 20系列及之后的所有型号均可运行;AMD用户只要持有RX 5000系列或更新的产品就能尝鲜;Intel的Arc A系列与B系列也位列其中。更难得的是,V社的Steam Deck掌机同样获得了专门适配,系统层面则同时兼容Windows 10/11,以及借助Proton层运行的Linux和SteamOS环境。

部署方式上,这项功能需要依托OptiScaler插件完成安装,开发团队针对不同类型的游戏环境分别制作了独立安装包,玩家可按需取用。

性能表现是此次宣传的重点。在RTX 5090搭配4K分辨率的测试条件下,开启2倍帧生成模式后,ANR每渲染一帧仅需1.01毫秒的GPU耗时;作为对照,DLSS帧生成完成同样的工作要花掉1.26毫秒,两者相差约19.8%。

显存开销方面的差距更为悬殊。ANR完成插帧过程只占用214MB显存,DLSS的对应数字则高达562MB,缩减幅度超过61.9%。对于显存本就吃紧的中低端显卡而言,这一差异或许比速度上的领先更具实际价值。

Apex方面强调,开发ANR的初衷就是打破厂商对帧生成技术的生态封锁,让那些仍在坚守旧款硬件的玩家不必更换显卡,也能享受到AI插帧带来的顺滑体验。

不过,开发团队同时给过于乐观的期待泼了冷水。上述耗时数据只反映特定环境中帧生成环节本身的开销,不能直接换算成游戏内的最终帧数,也不代表输入延迟会有同等程度的改善。

实际体验还会被基础帧率高低、CPU负载状况以及驱动版本等诸多变量左右。若游戏本身的基准帧率偏低,强行开启插帧反而可能招致明显的画面撕裂,操作上也会出现迟滞感。

 
 
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