在2025年的Gamescom盛会上,AMD隆重推出了FidelityFX SDK 2.0版本,以及专为开发者设计的FidelityFX Super Resolution 4.0.2(简称FSR 4.0.2)。这一重大更新为开发者们解锁了一系列前沿技术,为即将到来的基于机器学习(ML)的下一代神经渲染技术和“FSR Redstone”奠定了坚实基础。通过这一SDK,开发者能够轻松将这些尖端技术融入游戏中。
FidelityFX SDK 2.0带来了诸多变革。为了简化FSR Redstone及其他未来ML技术的部署流程,现有的FidelityFX SDK功能将继续以v1.1.4版本提供,确保兼容性和稳定性。而全新的FidelityFX SDK 2.0则标志着一次重大的功能升级和架构重组,专为下一代AMD硬件和ML技术而设计。
随着AMD FidelityFX SDK 2.0和FSR Redstone的推出,未来的AMD Software: adrenaline Edition驱动更新将自动升级游戏中采用的ML技术版本。这意味着玩家无需为每个游戏单独更新,即可享受到最新的技术成果。
在FidelityFX SDK 2.0中,FSR 3.1.5作为一个小幅更新被纳入其中。这一升级版本不仅支持AMD Radeon RX 7000系列显卡,还兼容更旧的显卡型号,进一步扩大了技术的适用范围。
AMD还在GPUOpen平台上发布了最新的FSR 4.0.2版本,为开发者提供了访问最新超分辨率和帧生成方法的途径。与FSR 3相比,FSR 4采用了先进的ML/AI技术,显著提升了图像质量。具体来说,它减少了移动物体上的重影现象,改进了粒子效果的保留,增强了细节和时间稳定性,并提供了简洁的API升级路径和虚幻引擎5插件等。
AMD强调,从FSR 3.1切换到FSR 4对开发者来说将十分便捷,因为两者基于相同的API设计。FSR 4作为预编译的签名DLL文件包含在FidelityFX SDK 2.0中,同时还为虚幻引擎提供了专用插件,支持从5.1到5.6的各个版本。运行FidelityFX SDK 2.0和FSR 4.0.2需要Radeon RX 9000系列或更新显卡,而运行带有FSR 3.1.5的SDK版本则需要支持Shader Model 6.2或更高版本的GPU。