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专访《逃离鸭科夫》制作人Jeff:以萌趣鸭子为核,打造差异化搜打撤新体验

   时间:2025-10-16 19:24:58 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

由哔哩哔哩旗下Team Soda工作室自主研发的单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于近日正式登陆Steam平台,定价58元,首周提供12%折扣优惠。上线后迅速跻身热销榜第二位,这款以“萌趣动物风”为特色的作品,凭借差异化的设计理念引发市场关注。

与传统硬核射击游戏不同,《逃离鸭科夫》采用俯视角PVE模式,玩家操控可自定义形象的鸭子角色展开冒险。制作人Jeff(陈建烽)透露,设计初衷是将《逃离塔科夫》的核心体验转化为更易上手的轻量化玩法。游戏测试阶段即获得《逃离塔科夫》制作人尼基塔的公开点赞,截至上线前Steam愿望单收藏量已突破45万。

开发团队Team Soda此前凭借《碳酸危机》积累口碑,此次新作延续了逗趣美术风格与简洁操作设计。Jeff坦言项目采用“扬长避短”策略,在保留团队擅长的射击玩法基础上,首次尝试深度养成系统与超大地图设计。团队目前由5人组成,包含3名策划与2名美术,成员普遍身兼多职。

项目开发历程充满波折,2022年底启动初期曾尝试移动端开发,后因团队缺乏商业化经验与平台适配问题导致项目重组。2024年调整方向专注PC端单机开发,这个转变使团队能更聚焦核心玩法。Jeff强调,工具链的优化使开发效率提升近10倍,而前作积累的团队协作经验帮助减少了无效讨论。

针对搜打撤品类普遍存在的挫败感问题,《逃离鸭科夫》选择PVE模式作为突破口。Jeff指出,PVP对抗会加剧装备丢失带来的负面体验,而PVE环境能让玩家更专注于策略掌握,形成“正向心流”。他同时承认这种设计存在市场风险,但坚信在擅长领域创造独特体验比追随潮流更重要。

单机游戏的生命周期管理成为开发重点。Jeff表示不追求无限留存玩家,目前版本提供50-200小时游戏内容,满足玩家深度探索需求后,可等待后续更新或体验其他作品。这种“有限但完整”的设计理念,恰是团队对单机游戏魅力的理解。

作为《逃离塔科夫》资深玩家,Jeff将个人游戏偏好转化为创作动力。他透露本科与硕士阶段专攻数字媒体相关领域,毕业后直接以制作人身份加入B站,6年间主导开发了包括《碳酸危机》在内的多款作品。组建Team Soda时更看重成员对游戏创作的热情,而非单纯技术能力。

面对当前搜打撤品类的市场热度,Jeff认为团队既是受益者也是差异化竞争者。他强调《逃离鸭科夫》在养成系统与玩法丰富度上的优势,期待为玩家提供不同于主流PVP作品的满足感。对于销量预期,团队仅设定“超越前作”的务实目标。

 
 
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