在近期一场由ACMI举办的访谈中,Team Cherry工作室的两位核心成员——Ari Gibson与William Pellen,就《空洞骑士》系列新作《空洞骑士:丝之歌》的开发理念与未来规划,分享了他们的独到见解。此次访谈内容,由游戏媒体GamesRadar率先披露,引发了玩家社区的广泛关注。
当被问及如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,Gibson与Pellen不约而同地表示,游戏首发时能够保持稳定,无重大Bug出现,便是对他们努力的最好肯定。他们透露,尽管游戏初期在中文本地化方面存在一些瑕疵,引发了部分玩家的争议,但团队迅速响应,及时修复了这些问题,确保了玩家的游戏体验不受影响。
Pellen进一步阐述,他们的目标并非追求技术上的极致突破,而是专注于打造一款优质的游戏作品。他强调,团队已经成功实现了这一目标,将“做出好游戏”的愿景转化为了现实。
Gibson对此表示赞同,并深入解释了《空洞骑士:丝之歌》在剧情设计上的独特之处。他透露,工作室从一开始就希望新作的剧情能够与前作《空洞骑士》形成并立之势,以分支的形式展开,最终相互补充。这样的设计,使得新玩家无需回顾前作,便能直接沉浸在新作的剧情之中,享受完整的游戏体验。
Gibson还补充道,开发《空洞骑士:丝之歌》的过程充满了乐趣,因为团队无需陷入技术竞赛的泥潭。他坦言,尽管外界普遍认为他们的游戏规模庞大、开发周期漫长,但实际上,团队的工作风格非常固定且相对简单,他们更注重的是游戏本身的品质与玩家的体验。
在访谈的尾声,Gibson透露了一则引人遐想的消息。他表示,玩家即便在通关《空洞骑士:丝之歌》后再去体验原作,也不会感到有任何缺失。这暗示着,如果未来系列还有新作问世,团队将继续遵循这一模式,确保系列中的每一款游戏都能独立存在,剧情相对独立,为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。










