波兰游戏开发商CD Projekt Red近日因《赛博朋克2077》续作开发动态引发玩家热议。据投资机构来宝证券最新报告披露,这款代号未定的续作开发团队已扩充至135人,且未来两年内计划将规模翻倍。值得关注的是,报告明确指出多人游戏模式的开发需求导致项目工期延长,超出原定基于W4基准版本的开发进度预期。
开发团队在Reddit社区公布的细节显示,续作发售窗口已初步锁定2030年第四季度,恰逢初代作品发售十周年纪念。这与工作室此前公布的"2030-2031年"区间形成呼应,但更精确的时间节点引发市场关注。尽管开发周期长达近十年,但投资者报告强调预算投入将持续增加,团队规模扩张计划暗示项目仍处于早期开发阶段。
多人游戏模式的争议成为焦点话题。初代作品虽因首发技术问题遭遇口碑危机,但后续通过持续更新的单人内容实现逆袭。然而玩家社区自发开发的《赛博联机》等PvP模组下载量居高不下,显示出市场对多人玩法的潜在需求。这种矛盾在CD Projekt Red身上尤为突出——该工作室凭借《巫师3》等剧情驱动型作品闻名,却始终未能复制《侠盗猎车手Online》式的成功多人生态。
值得欣慰的是,核心玩家群体担忧的内容方向并未改变。报告确认续作将延续深度叙事传统,重点优化NPC交互系统与敌方AI行为逻辑。更令人振奋的是,初代标志性角色强尼·银手的扮演者基努·里维斯已公开表达回归意愿,这为作品叙事层面的延续性提供重要保障。
从商业逻辑分析,多人模式带来的内购收入潜力显然难以抗拒。初代作品虽最终放弃多人开发,但续作选择重新探索该领域,反映出行业趋势对传统3A开发商的深刻影响。不过开发团队如何在保持叙事优势与拓展多人玩法间取得平衡,将成为决定作品成败的关键因素。












