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RTX 3080实测DLSS 4.5:帧率微降换画质提升 坚守老卡玩家新选择

   时间:2026-01-17 12:36:29 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,科技媒体MxBenchmark PC在其YouTube频道发布了一项关于英伟达GeForce RTX 3080显卡的深度测试报告。该测试聚焦于DLSS 4.5技术对游戏性能的实际影响,通过《赛博朋克2077》等3A大作,在4K、1440p和1080p三种分辨率下展开对比分析。

测试团队在开启光线追踪超高画质的前提下,分别测试了DLSS 3(预设E模式)、DLSS 4(预设K模式)以及DLSS 4.5(超高性能模式预设L,其他场景预设M)三种技术方案。数据显示,当从DLSS 3切换至DLSS 4.5时,RTX 3080的帧率确实出现下降,但幅度控制在预期范围内。具体表现为:在4K分辨率下,帧率从约58FPS降至50FPS,降幅约13.79%;1440p和1080p分辨率下的帧率损失也维持在8-12帧区间。

技术分析指出,DLSS 4.5通过优化神经网络算法,在保持图像重建质量的同时,对硬件资源的调度更为精细。这种特性使得玩家可以通过适当降低基础分辨率(如从4K降至1440p),利用DLSS的图像增强功能弥补清晰度损失,最终获得比原生分辨率更优质的视觉效果。对于仍在使用RTX 20/30系列显卡的用户而言,这项技术提供了在性能与画质间取得平衡的新方案。

社区反馈显示,用户darknuance_ix等认为测试结果"超出预期"。尽管帧率有所下降,但DLSS 4.5在动态模糊处理、纹理细节还原等方面的表现显著优于前代技术,特别是在高速移动场景中,图像撕裂和拖影问题得到明显改善。这项发现为中端显卡用户提供了重要参考——通过合理配置技术参数,无需升级硬件即可体验次世代画质。

 
 
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