近日,知名技术评测机构数毛社(Digital Foundry)针对PC版《怪物猎人:荒野》展开了一项深入调查,发现游戏存在一个影响性能的严重代码缺陷。该问题与玩家是否购买DLC(下载内容)密切相关,但并非开发商卡普空刻意设计的优化机制,而是由于代码错误导致游戏在特定场景下过度消耗CPU资源。
技术专家Richard Leadbetter通过详细测试证实,当玩家进入营地或集会所区域,并靠近负责任务与DLC管理的艾露猫角色时,游戏会触发异常的DLC状态检查机制。若玩家未购买相关DLC,代码会陷入无限循环,每分钟执行数千次后台验证,导致CPU负载急剧上升。这种冗余运算不仅造成帧率显著下降,还会引发画面卡顿,尤其在配置较低的硬件上表现更为明显。
测试数据显示,在Ryzen 5 3600处理器搭配RTX 4060 Ti显卡的平台上,1440p分辨率下开启光追和DLSS平衡模式时,屏蔽DLC检查后帧率提升达11.4%;而在全低画质且CPU成为性能瓶颈的场景下,性能改善幅度更高达25.6%。这一结果明确表明,该缺陷对中低端处理器用户的影响尤为严重,是导致集会所区域掉帧的主要诱因之一。
目前,玩家社区已开发出名为"Less DLC Checks"的修改工具,基于RE framework框架运行。该Mod通过阻断多余的后台验证流程,有效缓解了性能问题,并配备计数器功能实时显示拦截次数。从测试截图可见,启用Mod后CPU占用率明显降低,游戏运行流畅度得到显著改善。
尽管第三方修改方案提供了临时解决方案,但数毛社强调,游戏仍存在需要官方修复的核心优化问题。卡普空尚未就此事发表正式声明,玩家社区普遍期待开发商能通过后续补丁彻底解决这一代码缺陷,恢复游戏应有的性能表现。此次事件再次凸显了大型开放世界游戏在DLC管理机制设计上的技术挑战,也为行业提供了重要的优化参考案例。










