近日,游戏行业关于“4A游戏”的讨论再度升温。这一概念最早由育碧在《碧海黑帆》开发阶段提出,但实际效果却未达预期,其规模与品质并未显著超越传统3A游戏,因此被外界视为一个模糊的营销标签。
据游戏媒体Tech4Gamers报道,育碧内部已将《刺客信条:影》与《刺客信条:幻景》重新定义为“4A游戏”。这一调整引发了玩家社区的广泛讨论。其中,《刺客信条:幻景》被描述为首款原生支持苹果iPhone与iPad的“4A游戏”,而《刺客信条:影》则被冠以“首款原生适配macOS系统的次世代4A游戏”的称号。
尽管育碧试图通过这一标签提升产品定位,但Tech4Gamers对此评价不一。该媒体认为,《刺客信条:影》勉强符合“4A”的设定,而《刺客信条:幻景》的定位则显得缺乏说服力。这一观点反映了当前游戏行业对“4A”概念的普遍困惑——由于缺乏明确的定义标准,该标签更多被视为一种营销手段而非严肃的行业分级。
目前,游戏行业尚未对“4A游戏”与3A游戏的核心差异形成共识。传统3A游戏通常指由大型厂商投入巨额资金与人力开发的商业大作,例如《GTA5》《荒野大镖客2》《巫师3》等作品。相比之下,“4A”的界定标准仍停留在概念阶段,导致玩家群体普遍将其视为一种调侃而非权威分类。











