近日,前Bethesda(B社)资深高管、《上古卷轴5:天际》核心主创Bruce Nesmith在接受游戏媒体Press Box PR专访时,对《上古卷轴6》的开发方向提出了关键建议。他直言,这款备受期待的作品若想重现系列辉煌,必须从《博德之门3》的成功经验中汲取灵感,尤其在玩家选择的影响力与动态世界构建方面进行深度革新。
Bruce Nesmith指出,B社近年来的开发策略逐渐偏离了玩家对沉浸式体验的核心需求。他以《星空》为例,批评这款拥有数千个星球的作品因缺乏动态互动设计而显得空洞:"当玩家发现看似庞大的世界实际上只是静态场景的堆砌时,探索的乐趣会迅速消散。"他强调,真正的开放世界应具备"蝴蝶效应"般的连锁反应机制,玩家的每个决策都应成为推动剧情发展的关键变量。
在对比《博德之门3》时,这位资深开发者特别赞赏其"选择即叙事"的设计理念。他透露,该作中超过90%的对话选项都会引发连锁反应,从NPC的生死存亡到整个区域的势力格局都可能因玩家选择而改变。"这种设计让玩家真正成为故事的主宰者,而非被动观看的观众。"Bruce Nesmith认为,《上古卷轴6》需要构建类似的"活体世界",使玩家行为能持续影响环境生态、NPC关系甚至游戏世界的物理法则。
针对B社擅长的龙与魔法题材,他建议开发团队重新审视"自由度"的定义:"真正的自由不是提供无限选择,而是让每个选择都产生有意义的后果。"他举例说明,在《上古卷轴5》中,玩家选择加入哪个阵营会改变特定城镇的归属,但这种影响仍停留在表面层次。"新一代作品需要让这些选择渗透到世界的每个角落,比如改变天气模式、触发隐藏事件链,甚至永久改变地理环境。"











