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B社前总监谈《上古卷轴6》引擎:沿用改进比换虚幻更明智

   时间:2026-02-04 12:33:51 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

近日,科技媒体报道了关于《上古卷轴6》引擎选择的争议话题。部分玩家强烈呼吁贝塞斯达(Bethesda)放弃沿用多年的Creation引擎,转而采用虚幻引擎等更先进的技术方案。这一呼声在《星空》发布后达到高潮,玩家普遍认为Creation引擎的加载频繁和动作表现僵硬问题已严重影响游戏体验。

针对外界质疑,前《上古卷轴V:天际》设计总监Bruce Nesmith公开回应称,更换引擎绝非简单的技术迁移,而是一项需要投入数十名核心人员、耗时数年的庞大工程。他特别指出,在引擎适配的过渡阶段,开发团队将面临无法实际测试游戏机制的困境,这对于以高自由度和复杂交互为特色的贝塞斯达游戏而言,无异于切断了开发命脉。

Creation引擎作为贝塞斯达基于Gamebryo深度定制的专有技术,曾支撑起《天际》《辐射4》和《星空》等作品。其核心优势在于构建高互动性开放世界和强大的Mod社区支持,但技术架构的老旧问题也随着时代发展逐渐显现。Nesmith承认引擎存在缺陷,但强调团队始终在持续改进。

他以《辐射76》为例说明引擎的进化能力:为实现多人联机功能,开发团队对底层架构进行了重大改造。这种持续迭代的模式使Creation引擎能够适应不同游戏需求,而非像外界认为的那样停滞不前。Nesmith认为,盲目追求虚幻引擎等第三方解决方案可能带来潜在收益,但这些优势需要等到新作发布后才能验证,且无法保证自动解决所有问题。

这位资深设计师透露,贝塞斯达工作室为适配独特的RPG叙事结构,已对Creation引擎进行长达十余年的定制开发。继续沿用并改进现有技术,能让团队将更多精力投入到内容创作而非技术适配上。他坚信,只要有专门团队持续优化,Creation引擎完全能够实现虚幻引擎的所有功能,同时避免更换引擎带来的巨大风险和开发阵痛。

 
 
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