在Take-Two近期召开的财报电话会议上,公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克针对谷歌推出的AI游戏模型Genie 3发表了看法。他明确表示,尽管这一新技术引发了业界对游戏行业格局变化的担忧,但他个人并不认为生成式AI会对公司构成实质性威胁。相反,他对行业其他从业者的焦虑情绪感到难以理解。
谷歌于1月30日正式发布的Genie 3模型,凭借其通过文本或图像生成可交互游戏世界的能力,迅速成为行业焦点。这项技术不仅引发了开发者对创作模式变革的讨论,更直接导致多家游戏企业市值波动。其中,Take-Two股价在消息公布后单日跌幅达10%,引发投资者对AI技术冲击传统游戏产业的广泛担忧。
泽尔尼克在回应股价波动时强调,电子游戏产业本身就建立在机器学习技术的基础之上。他透露公司内部已启动数百个AI相关试点项目,涵盖从开发工具优化到内容生成等多个领域。"我们正在全方位探索生成式AI的应用潜力,"这位CEO表示,"这些技术能够帮助团队简化重复性工作,让创作者将更多精力投入到打造优质娱乐体验上。"
值得注意的是,泽尔尼克对AI技术的态度存在明显演变轨迹。公开记录显示,其在2025年10月曾将AI描述为"数据与戏法的结合体",更早前还提出"AI不具备独立创作能力"的观点。而在今年2月的最新表态中,他甚至直言"AI根本不存在"这一争议性论断。这种前后矛盾的表述引发了市场对管理层战略认知的质疑。
公司总裁卡尔·斯洛夫在同期发言中为泽尔尼克的立场变化提供了注解。他指出,Genie 3等新技术的核心价值在于提升开发效率,"如果这类工具能通过实践验证其效用,将全面优化我们的工作流程。"这位高管特别强调,AI技术应当被视为辅助创作者的工具,而非取代人类创造力的竞争者。这种观点与泽尔尼克强调的"人机协同"理念形成呼应。







