英伟达近日举办了一场面向游戏玩家的重磅发布会,重点介绍了DLSS 4.5技术的多项突破性升级。此次更新不仅引入了Super Resolution超分辨率技术,还首次实现了动态多帧生成与六倍多帧生成功能,为游戏画面表现带来质的飞跃。据现场演示,《007:初露锋芒》等支持该技术的作品在4K分辨率下帧率显著提升,同时游戏UI的清晰度与稳定性也得到优化。
技术核心层面,DLSS 4.5通过深度学习模型重构了帧生成逻辑。新模型能够调用更多游戏引擎底层数据,在保证画面质量的前提下实现帧率突破。其中六倍多帧生成技术尤为引人注目,该功能可使采用路径追踪技术的游戏在4K分辨率下帧率提升最高达35%,为光追游戏带来更流畅的体验。动态多帧生成则通过智能匹配显示器刷新率,在帧率、画质与响应速度之间建立动态平衡机制。
硬件支持方面,RTX 50系显卡用户将成为首批受益者。自3月31日起,玩家可通过NVIDIA App Beta版启用六倍多帧生成与动态多帧生成功能,但需确保系统安装595.79 WHQL或更新版本的Game Ready驱动。这项升级将充分发挥50系显卡的架构优势,特别是从4倍到6倍的多帧生成跃迁,标志着实时渲染技术进入新阶段。
游戏生态建设同步推进,发布会公布了首批原生支持DLSS 4.5的作品名单,包括《INDUSTRIA 2》《战争雷霆》与《燕云十六声》等不同类型游戏。这些作品将完整集成新技术的全部特性,为玩家提供开箱即用的优化体验。随着更多开发者接入该技术,预计年内将有超过百款游戏完成适配,覆盖3A大作与独立游戏等多个领域。











