ITBear旗下自媒体矩阵:

B社前美工坦言:游戏发售前95%问题已被预见,团队持续优化不放弃

   时间:2026-04-12 17:47:23 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在游戏界,B社(Bethesda)的作品向来以发售初期问题频出而闻名,那些令人捧腹的Bug和充满喜剧效果的物理漏洞,几乎成了这家工作室的独特印记。然而,随着《星空》的市场反响未达预期,外界对B社的评价逐渐从“趣味十足的Bug”转向了“内容质量存疑”。

不过,这并不代表开发团队对游戏发售时的状态一无所知。去年,曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射》系列以及《星空》开发的退休美术师丹尼斯·梅希良内斯在接受采访时,分享了一些鲜为人知的内幕。这段采访近期再次引发了广泛讨论。他坦言:“对于《天际》《辐射》《辐射76》和《星空》,我有很多中肯的批评意见。我对自己的要求非常严格,整个团队也是如此。我可以向你保证,玩家在游戏发售后提出的95%的问题,几乎所有开发人员在会议中都已经讨论过,并视为潜在隐患。”

梅希良内斯进一步解释道:“我们自己也是玩家,会亲自体验自己开发的游戏。我们看到的问题,和玩家看到的问题完全一致。”他强调,开发团队并非对问题视而不见,而是受限于各种因素,无法在发售时完全解决所有问题。

他还提到,托德·霍华德(B社知名制作人)在会议中常说的一句话:“我们能做成任何一件事,但没法做完所有事。”这句话反映了开发团队在资源有限的情况下,不得不做出取舍的现实。

尽管如此,梅希良内斯认为这并不意味着应该放弃努力。他以《辐射76》为例,指出这款游戏在发售初期饱受争议,但开发团队没有选择放弃,而是持续进行优化和改进。如今,这款游戏的体验已经相当不错。他表示:“《星空》也是如此,团队一直在推进更新,努力完善它。”

 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  争议稿件处理  |  English Version