近日,YouTube博主MODDED WARFARE在发布的视频中披露,索尼疑似为部分PS4和PS5数字版游戏引入了DRM(数字版权管理)验证机制。这一发现引发了玩家社区对数字游戏长期可玩性的广泛讨论。
据该博主描述,其于4月14日购买的PS4数字版《饥荒联机版》游戏信息栏中出现了“有效期(开始)”和“有效期(结束)”两项标签。其中有效期开始时间与主机联网时间同步,而结束时间则设定为最后一次联网后的30天。这意味着若玩家在30天内未连接网络,将无法继续启动游戏。值得注意的是,这种验证机制目前仅针对新购买的游戏,此前已安装的旧版本未受影响,但重新安装后的状态尚不明确。
X平台用户DoesItPlay1进一步补充称,部分PS5游戏也存在类似限制,不过游戏信息界面未显示具体有效期。该用户承诺将持续追踪这一现象,以确认其影响范围。根据现有信息,有效期到期后玩家需重新联网才能继续游戏,这一设定被部分玩家视为对离线游玩权益的削弱。
尽管多数玩家日常联网习惯使其受影响程度有限,但该机制仍引发了对数字游戏生命周期的担忧。有观点指出,若未来索尼关闭PS4/PS5服务器,已购买的正版数字游戏可能面临无法启动的风险。与此同时,实体游戏市场也面临新挑战——部分实体光盘因需要下载首日补丁或额外内容,已无法提供完整游戏体验,这种趋势加剧了玩家对游戏保存方式的争议。











