经典VR社交游戏《VRChat》近日公布了平台运营数据,同时宣布推出全新创作者宣传页面。数据显示,平台同时在线人数峰值达到158,192人,日均活跃用户约10万人,活跃社区数量超过25万个,其中日本用户规模较此前增长3.9倍。
此次刷新纪录的峰值数据源于今年2月举办的一场日语虚拟演唱会。活动以Netflix动画《超时空辉夜姬!(Cosmic Princess Kaguya)》中的角色辉夜为主角,吸引了大量用户涌入平台观看演出,最终创下历史新高。这场活动不仅展现了VR社交场景的潜力,也印证了IP联动对用户增长的推动作用。
与数据公布同步上线的还有全新用户入口页面。该页面重点强调"人人皆可创作"的理念,明确创作者可获得最高50%的收益分成。值得注意的是,平台刻意弱化了VR设备的强制要求,在显著位置标注"无需VR设备也能加入",试图降低用户参与门槛。这一调整与meta旗下Horizon Worlds转向移动端的战略形成呼应,反映出行业正在突破硬件限制的共同趋势。
当前社交VR领域正经历结构性调整。老牌平台Rec Room因盈利困境宣布将于6月关闭,而meta也在重新评估其VR社交战略。在此背景下,《VRChat》通过跨平台兼容策略和创作者经济体系,试图巩固自身在虚拟社交领域的领先地位。其社区生态的多样性——涵盖25万个活跃社区——成为抵御行业寒冬的重要资产。










