市场研究机构Omdia最新报告显示,全球XR头戴设备市场将在2026年经历短期调整后,于2027年重启增长通道。受消费者偏好转向轻量化设备影响,2026年XR头戴设备整体出货量预计下降12%至620万台,但次年将回升至650万台,同比增长4.8%。这种V型反转主要得益于XR眼镜细分市场的爆发式增长,其轻便形态正逐步取代传统头显设备。
在细分市场中,外接式XR眼镜展现出强劲增长势头。由雷鸟创新、Xreal等中国厂商主导的该品类,2026年出货量预计达90万台,同比增长19%,并保持双位数增速至2030年突破380万台。相比之下,独立式XR眼镜仍处于市场培育期,2026年出货量仅9.3万台,主要面向企业级用户和开发者群体。但随着空间计算技术的突破,这类设备有望在未来五年迎来爆发式增长。
报告特别指出,AI眼镜的普及为XR市场形态转型奠定基础。Omdia高级分析师George Jijiashvili分析称,经过三年高速增长,AI眼镜已使面部佩戴计算设备常态化,消费者对眼镜形态的接受度提升直接推动XR眼镜市场发展。这种趋势正促使整个行业向更轻薄的形态演进,形成技术迭代与消费需求相互促进的良性循环。
传统独立式XR头显设备面临严峻挑战。包含meta Quest 3和Apple Vision Pro在内的该品类,2026年出货量预计下滑15%至470万台,并将连续五年萎缩直至2028年。其复苏前景高度依赖苹果能否推出平价版Vision Pro——若苹果在2028年前后推出定价更具竞争力的产品,可能带动三星、vivo等厂商加速布局,否则市场增长仍将充满不确定性。与此同时,外接式XR头显设备加速退场,2026年出货量预计暴跌34%至50万台,主要因独立式设备对其形成全面替代。
根据Omdia的分类体系,XR头戴设备市场包含四大品类:外接式XR头显需通过线缆连接PC或游戏主机,以牺牲移动性换取极致图形性能;独立式XR头显将处理器、追踪系统等集成于设备内部,实现完全无线的沉浸体验;外接式XR眼镜直接连接智能手机等终端,主打媒体消费场景;独立式XR眼镜则通过内置计算单元或外接口袋设备,实现无线空间计算功能。这种多元化的产品矩阵,正在重塑消费电子市场的竞争格局。









