史克威尔艾尼克斯近日在年度股东大会问答环节中,针对旗下游戏长期存在的开发周期过长、过早公布新作等问题作出回应。公司承认,旗下《最终幻想》《勇者斗恶龙》等主流系列作品从官宣到正式发售的间隔时间过长,导致玩家期待值难以持续,这一问题已成为亟待解决的挑战。
以《王国之心》系列为例,该系列新作公布与发售的时间差长期引发玩家诟病。2013年公布的《王国之心3》直至2019年才正式上市,而2022年首次亮相的《王国之心4》至今仅发布两支预告片,开发进度仍不明朗。类似情况也出现在《最终幻想》与《勇者斗恶龙》系列中,这两大IP的正传作品常让玩家陷入数年等待,期间仅能通过零星物料维持关注。
面对股东质疑,史克威尔艾尼克斯透露已启动宣传策略改革。公司表示将重新梳理官宣节奏,缩短预告发布与游戏上线的间隔时间,并以《勇者斗恶龙怪兽篇:枯萎的世界》为例,强调未来会采用“预告即临近发售”的宣传模式。管理层承认,优化宣传周期对维持玩家热情至关重要,过度消耗期待值可能损害品牌长期价值。
近期动作显示改革已初见端倪:《王国之心4》与《勇者斗恶龙12:梦境彼端》均于近期发布全新预告片。若厂商能落实新策略,这两款作品的发售日期或许将比前作更早公布。不过,公司尚未明确具体时间表,仅表示正在调整内部流程以缩短开发周期。











