在2026年度I3D研讨会上,AMD公布了一项名为“PEPS:位置编码投影采样”的创新技术,引发神经图形学领域广泛关注。这项突破性成果聚焦于神经纹理压缩领域,通过优化模型架构,在画质损失可忽略的前提下,成功将模型参数量缩减25%,为实时渲染场景的显存优化提供了新思路。
传统神经纹理压缩依赖“隐式神经表示”模型,通过将低维纹理坐标映射为高维信号值实现压缩。常规方案采用正弦/余弦函数进行位置编码,但存在信息承载量受限的问题。PEPS技术独辟蹊径,将每个编码投影点映射至李萨如曲线上进行采样,这种数学变换使模型能用更少参数表达更复杂的纹理特征。实验数据显示,在1024×1024分辨率的三通道纹理生成任务中,优化后的Grid-PinkPEPS方案耗时4.86毫秒,较基准方案增加12.7%计算时间,但参数规模显著降低。
该技术的优势在3D建模领域得到进一步验证。以符号距离函数(SDF)应用为例,传统方法需要依赖高精度网格数据,导致显存占用激增。在Pitted Stonefish模型测试中,采用PEPS编码的方案仅使用非PEPS方法12.5%的参数,就实现了98.3%的交并比(IoU),证明其在复杂几何重建中的有效性。这种显存效率的提升,对VR/AR等需要实时加载高精度模型的场景具有重要价值。
尽管技术前景广阔,但产业转化仍需时日。当前神经纹理压缩领域,英伟达凭借公开工具包占据先发优势,而AMD的PEPS方案尚处于实验室阶段。游戏开发者透露,现有3A大作中尚未出现完整部署神经纹理压缩的案例,主要受限于硬件兼容性和开发工具链成熟度。业内人士分析,随着RDNA4架构显卡的普及,这类创新技术有望在2028年后逐步进入消费级市场。













