逛ChinaJoy多年,人们发现,展台上那些耀眼的新品固然吸引眼球,但真正有趣的东西往往藏在展台之外。在安检队伍里,有人顶着二次元发色,有人背着比自己还高的武器模型,游戏中的职业、皮肤和阵营,在这几天取代了现实世界的工牌。当然,还有那些在各大展会上越来越常见的机器人。
在今年的ChinaJoy现场,一款名为启元Q1探索版的机器人吸引了大量关注。这款机器人不仅换上了星际战士、铠甲斗士、超能机甲和宇航员的外壳,更像是一支小型机甲作战队在现场亮相。其中,《魔兽世界》鱼人造型的启元Q1尤其引人注目,它与真人鱼人Coser一起逛展,甚至到暴雪展台打卡,成为现场的一大亮点。硅基生物与碳基生物在这里共同分享了一场次元破壁的狂欢。
有趣的是,现场观众对启元Q1的关注点与传统机器人大不相同。人们并不太在意它走得稳不稳,也不关心它用了什么模型,反而更热衷于讨论哪个造型是限量的,外壳能不能自己改装,还能怎么进一步个性化。这种氛围与在其他科技展会上看到的完全不同。在这里,机器人更像是一件潮玩,一件会走路、会回应、还能拆开重装的科技潮玩。
启元Q1探索版的特别之处在于它的可定制性。作为全球首个可DIY角色的个人机器人,它的外观结构件全面开源,支持3D打印定制和模块化更换。这不仅仅是换个外壳那么简单,更像是《赛博朋克2077》里的义体改造,用户可以决定机器人穿什么,甚至它到底是谁。通过零代码平台,用户无需编程知识,就能完成外观建模和动作编排,让机器人像游戏角色一样在现实里“捏脸换壳”。
这种玩法让人联想到泡泡玛特等潮玩品牌。潮玩的吸引力从来不在于塑料本身,而在于角色、IP、稀缺款式以及玩家投射在它身上的想象。启元Q1探索版同样具备这些元素,但它更进一步,让用户能够参与到机器人的创造过程中。外壳、动作、人格,用户可以决定的不只是它的外观,还包括它的行为和性格。这种参与感让机器人不再是一件冷冰冰的机器,而是一个可以被持续塑造的载体。
传统潮玩虽然也能通过换衣服、配挂件等方式进行个性化,但玩偶本身的形象始终是一致的。而启元Q1探索版则将自定义的部分融入了本体。外壳可以重新打印,模块可以替换,动作、声音、表情和行为逻辑都能重新编排。同一台机器人在不同用户手中可以呈现出完全不同的形态和性格,这种灵活性大大拓展了潮玩的边界。
启元Q1探索版的设计也充分考虑了家庭使用的场景。站立高度88厘米,重量约15公斤,折叠后可以轻松装进双肩包。自研的微型QDD准直驱关节让这副小尺寸身体保留了全尺寸机型的力控性能和高动态响应。这种设计既避免了真人大小机器人带来的压迫感和安全顾虑,又保留了足够的互动性和趣味性。
在ChinaJoy的展台上,数万名玩家被启元Q1探索版吸引。有人蹲下研究关节和螺丝的位置,询问结构件的开源协议;有人只关心限量造型和后续联名;也有家长带着孩子来,孩子抱着机器人不肯撒手,家长则询问外壳能否自己打印。这些反应表明,年轻人对机器人的兴趣不仅在于技术参数,更在于它是否够酷,能否表达态度或成为社交名片。
技术哲学家Ivan Illich曾提出,人不仅需要得到物,更需要拥有塑造那些将与自己共同生活之物的自由。在具身智能时代,机器人的身体成为了新的交互界面。把原本只能被观看的机器人变成一种可以参与的媒介,这种转变不仅改变了人与机器的关系,也为消费市场开辟了新的可能性。科技潮玩或许正是个人机器人进入消费市场的一条现实路径,它让机器人不再只是展台上的表演者,而是成为用户生活中可以持续互动和创造的伙伴。










