英伟达近期在游戏显卡技术领域再次迈出重要一步,其最新推出的DLSS4SDK不仅正式上线,还在显存管理方面实现了突破性优化。这一改进使得玩家能够在享受极致游戏画面的同时,显著减轻显卡的负担。
据悉,英伟达在DLSS310.3.0版本的更新中,针对Transformer模型的显存占用问题进行了大幅度优化,优化幅度高达20%。在此之前,DLSS中的Transformer模型在显存使用上远超传统的CNN模型,几乎是其两倍,这在高分辨率游戏场景下给不少玩家带来了挑战。然而,经过此次优化,Transformer模型的显存占用虽然仍高于CNN模型,但差距已缩小至40%左右。具体而言,在1080p分辨率下,旧版Transformer模型的显存占用高达106.9MB,而新版则成功降至85.77MB,相比之下,CNN模型的显存占用仅为60.83MB。
随着游戏分辨率的提升,DLSS的显存占用也相应增加。在4K分辨率下,Transformer模型的显存使用量攀升至307.37MB,尽管在该分辨率下显存的减少量相对有限,仅为80MB,但对于追求高性能的现代显卡而言,这一优化依然具有重要意义。然而,在8K分辨率的极端情况下,Transformer模型的显存使用仍然超过了1GB,这凸显了在高画质游戏中该技术对显存的巨大需求。
除了显存优化外,DLSS4在帧生成方面也取得了显著进展,显存占用减少了30%。以热门游戏《战锤40K:暗潮》为例,在4K分辨率下启用DLSS4的帧生成功能时,显存使用相比DLSS3减少了整整400MB。这一改进不仅让玩家能够享受到更加流畅的游戏体验,还有效减轻了显卡显存的压力。