在近日CNBC的Squawk Box节目中,Rockstar母公司Take-Two的首席执行官泽尔尼克分享了关于游戏行业未来发展的新见解。他指出,随着人工智能技术的不断进步,游戏角色的互动方式将迎来重大变革。未来,游戏角色将不再局限于开发阶段预设的对话内容,而是能够基于人工编写的剧本进行AI训练,从而实现与玩家更为自然流畅的交流。
泽尔尼克详细解释了这一转变背后的逻辑。他提到,传统游戏开发中,每个角色的动作和对话都需要编写详细的脚本,这对编剧团队而言是巨大的工作量。尽管优秀编剧的创意和脚本仍将是游戏的核心,但通过AI技术,这些脚本可以转化为训练数据,使角色在互动时展现出更高的灵活性和真实感。他强调,行业正在朝着这个方向稳步前进。
AI在游戏领域的应用远不止于提升角色智能。泽尔尼克透露,Take-Two正在探索如何利用AI优化整个开发和营销流程。他特别指出,公司不会因为引入AI技术而裁减员工,相反,AI的目的是减少重复性、机械化的任务,让团队成员能够将更多精力投入到创意工作中。例如,AI可以自动处理数据整理、基础测试等繁琐环节,而人类开发者则专注于设计更具创新性的游戏机制和故事情节。
泽尔尼克进一步阐述了效率提升与企业责任的关系。他认为,追求效率是商业发展的必然要求,但效率不应成为裁员的借口。通过AI技术,Take-Two希望重新分配人力资源,让员工从低价值任务中解放出来,转而从事能够激发创造力和成就感的工作。他透露,公司已经在这一领域取得了一些早期成果,员工对这种转变普遍持积极态度。











