《上古卷轴4:湮灭重制版》自去年登陆PS5与Xbox平台以来,虽以第三方作品身份迅速跻身销量前列——仅索尼平台就突破百万份,但玩家留存数据却暴露出隐忧。据游戏数据分析机构Alinea Analytics披露,该作在PS5平台的表现远未达到预期,约半数玩家游玩时长不足15小时,这一比例对于以高重复可玩性著称的开放世界RPG而言堪称低迷。
分析师Rhys Elliott指出,核心问题在于主机版缺乏MOD支持。他观察到,多数玩家仅完成一次"赛洛迪尔怀旧之旅"后便不再启动游戏,而PC端凭借丰富的用户创作内容持续吸引回流。这种差异在《上古卷轴》系列粉丝群体中尤为明显——前作《天际》曾凭借MOD生态在PS平台创造长期热度,形成鲜明对比。
值得关注的是,该作在主机平台的销量与口碑呈现割裂态势。尽管初期销售势头强劲,但玩家活跃度持续走低的现象,引发业界对经典IP重制策略的讨论。有观点认为,单纯提升画面表现而忽视核心玩法创新,难以满足现代玩家对沉浸式体验的需求,尤其在主机平台封闭生态的限制下,这一问题被进一步放大。
目前,发行方尚未对留存率争议作出回应。但数据显示,该作在Steam平台同时在线人数持续保持高位,与主机端形成冰火两重天的局面。这或许预示着,在跨平台发行策略中,如何平衡不同生态玩家的需求,将成为经典IP续作面临的关键挑战。











