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虚拟现实影院初体验:行进与坐观,沉浸与舒适间的探索与展望

   时间:2026-01-23 18:35:21 来源:快讯编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在虚拟现实技术不断突破的当下,国内电影行业迎来了一项创新变革——虚拟现实电影正式进入大众视野。国家电影局去年3月发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,将虚拟现实电影列为与故事片、纪录片等并列的新片种,并纳入备案、审查系统。同年4月,影片《唐宫夜宴》获得编号为“电审虚字”的001号公映许可证,标志着这一新兴电影形式正式获得官方认可。11月,位于北京798艺术区的“798超维视界”被确立为国内首个“虚拟现实电影放映新空间试点”,并于12月底向公众开放。

作为国内首家获得授牌的虚拟现实影院,798超维视界目前提供15个体验项目,涵盖多种形式的VR内容。其中,四部获得“龙标”的虚拟现实电影《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》《木兰2125》《地心游记》《火星登陆计划·起源》成为核心亮点。据场馆运营负责人紫怡介绍,这些作品与传统的VR沉浸剧场有所不同。以《唐朝诡事录·西行》为例,该项目通过“实景+VR”结合的方式,让观众在影视级置景中与唐装演员互动,随后进入VR区域化身角色解谜。尽管这种形式提供了独特的体验,但其需要专门搭建场景,难以大规模推广,因此并不属于虚拟现实电影的范畴。

虚拟现实电影的体验方式分为行进式与坐观式两种。《地心游记》《火星登陆计划·起源》等行进式作品要求观众佩戴头显设备,在预设动线中行走并与虚拟场景互动。360°环绕的视觉效果让观众仿佛置身电影世界,但画面精细度仍有限,类似PS2游戏的质感。不过,这种形式在呈现大场面时具有显著优势,例如片中恐龙搏斗的场景,其震撼程度不亚于传统银幕上的巨兽对决。互动设计方面,观众可以通过手势抓取道具,但操作响应速度和精准度有待提升。紫怡透露,最新一批作品已尝试引入手柄或辅助道具,以增强互动的真实感。

坐观式作品如《木兰2125》则更接近传统观影体验。观众坐在小厅内佩戴头显,视野范围为180°半球幕。这种形式无需大幅动作,适合长时间观看,但长时间佩戴头显可能导致眼眶不适。画面质量方面,《木兰2125》已接近国内一线CG动画水准,但镜头调度较为单一,多采用固定长镜头。其核心魅力仍在于故事与画面,而非互动性。相比之下,坐观式的画面稳定性优于行进式,后者因硬件和网络限制,偶尔会出现掉帧或场景缺失的情况。

从消费群体来看,虚拟现实电影的主要受众为家庭亲子和年轻群体。家长多选择为孩子购票,而年轻人则倾向于组团体验互动性更强的作品,如《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》。该片支持四人同时观看,每人化身不同角色共同解谜,适合社交化观影场景。然而,与传统电影不同,虚拟现实电影的复购率较低,观众更倾向于每次体验不同项目。目前,即便获得“龙标”的作品,其票房也未纳入全国统计系统。以郑州奥斯卡龙湖金融岛影城为例,《木兰2125》两部的累计票房分别为8444元和450元,显示市场仍处于起步阶段。

在运营模式上,虚拟现实电影无需排片,观众即到即看,且设备折损率低,成本主要控制在票价设计上。紫怡表示,未来可能根据市场表现调整片源,但新老影片之间不存在排片竞争,因此上座率、密钥延期等传统概念或将不再适用。随着技术迭代和内容丰富,这一新兴电影形式有望进一步融入大众文化生活,为观众提供更多元化的娱乐选择。

 
 
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