网易近日披露了2025年第四季度及全年财务数据,全年营收规模突破千亿大关达到1126亿元,其中第四季度单季营收275亿元。归属于母公司股东的净利润同比增长13.8%至338亿元,展现出稳健的盈利能力。在同期举行的业绩说明会上,公司管理层就人工智能战略与全球化布局等核心议题展开深度探讨。
公司首席执行官丁磊在分析师会议上提出,生成式AI正在重塑游戏产业竞争格局。他指出,虽然技术革新降低了内容创作门槛,但头部产品的成功标准反而显著提升。现代商业化游戏的核心竞争力已从产能规模转向技术整合能力,具体表现为对AI算法与复杂游戏系统(包括数值平衡、经济循环、社交生态)的深度融合。这种融合既需要顶尖的架构设计能力,也依赖长期运营积累的实战经验,客观上形成了新进入者的竞争壁垒。
针对AI发展路径,丁磊明确表示将聚焦垂直领域突破而非通用模型竞赛。他强调,在特定应用场景中,经过清洗标注的高质量私有数据比算力储备更具战略价值,精准匹配用户需求的应用创新远胜于单纯追求模型参数规模。基于这种认知,网易计划持续加大三个方向的资源投入:一是开发行业专属的垂类模型,二是探索AI驱动的玩法创新机制,三是构建复合型技术人才梯队。
据管理层透露,公司正在组建跨学科研发团队,整合游戏设计师、算法工程师与数据分析师的专业能力,致力于打造具备游戏产业认知的智能系统。这种技术路线选择反映出网易对行业本质的深刻理解——在强调用户体验的文创领域,垂直场景的深度优化比通用技术的横向扩展更具商业价值。













