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AI浪潮下网易稳中求变:游戏主业待破局,创新之路如何走?

   时间:2026-02-13 16:02:02 来源:互联网编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

网易最新财报显示,2025年全年营收首次突破千亿元大关,达到1126亿元,经调整净利润373亿元,日均净赚超1亿元,净现金储备增至1635亿元。尽管财务数据亮眼,资本市场却未买账——财报发布后,网易美股盘前跌超2%,最终收跌近4.1%,港股盘中跌幅也达4%。这一反差背后,折射出市场对网易长期增长潜力的深层担忧。

从业务结构看,游戏业务仍是网易绝对核心,2025年贡献收入921亿元,占比超81%,其中在线游戏收入896亿元,同比增长11%。但第四季度游戏收入增速骤降至3.4%,环比下滑5.6%,创全年最低。问题集中于手游领域:当季未推出重磅新手游,老游戏如《逆水寒》《永劫无间》流水自然回落,《第五人格》受竞品冲击,《蛋仔派对》和《燕云十六声》手游虽在12月反弹,但对季度收入拉动有限。端游表现相对稳定,主要依赖《梦幻西游》畅玩服和《燕云十六声》国际服支撑,但出海贡献比例仍较低。

递延收入数据揭示了另一面真相。第四季度网易递延收入达205亿元,同比增长34%,环比增长5%,主要来自《燕云十六声》手游周年庆和《蛋仔派对》年底活动。分析师指出,这表明玩家充值活跃度并未减弱,只是收入确认滞后,反映出网易游戏用户生命周期长、付费周期长的特点。尽管如此,市场仍担忧老游戏用户活跃度下降和外部竞争冲击,对2026年计划推出的《无限大》和《遗忘之海》寄予厚望,预期首年流水分别达50亿元和100亿元。

非游戏业务表现分化。云音乐2025年收入77.6亿元,同比微降2.4%,但经调整净利润大增68.2%至28.6亿元。这一转变源于战略收缩:削减低利润社交娱乐业务,聚焦订阅服务,导致在线音乐收入增长12%,会员订阅收入增长13.3%,但社交娱乐收入大幅下滑32%。毛利率从33.7%提升至35.7%,叠加销售费用削减三成和一次性递延所得税抵免,推动利润增长。有道则通过业务结构调整和严格成本控制实现盈利,2025年收入59.1亿元,同比增长5%,经调整净利润1.6亿元。广告业务占比快速提升,学习服务通过AI订阅服务回暖,但智能硬件销售额下滑,整体增长依赖低毛利广告业务,距离稳定盈利仍有距离。创新业务收入68.1亿元,同比下滑16%,主要因网易严选主动收缩规模,聚焦猫粮、香氛等爆品。

市场对网易的质疑集中于AI战略。2025年网易研发投入177亿元,与2024年持平,聚焦AI应用提效而非通用大模型研发。在游戏领域,AI已渗透开发全链条,部分环节效率提升3倍;在非游戏业务中,AI助力云音乐运营和有道收入增长。这种“务实”策略虽提升利润,却引发担忧:当谷歌Genie 3等生成式AI技术展示“一句话生成游戏”可能性时,网易在前沿技术探索上的保守可能使其错失行业变革机遇。分析师认为,网易需平衡短期盈利与长期创新,在现有场景深化AI应用的同时,以独立团队探索颠覆性原生玩法,但这对任何成熟互联网公司都是挑战。

截至2026年2月11日收盘,网易美股市值约750亿美元,市盈率14-15倍,低于16-18倍的正常估值区间。丁磊在财报电话会上强调,AI将加速行业优胜劣汰,网易将用AI巩固高品质研发和长线运营优势。然而,当技术浪潮重写游戏规则时,这家以“稳”著称的公司能否在保守与突破间找到平衡点,仍是未解之题。

 
 
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