春节期间,AI视频创作领域迎来新一轮热潮,Seedance2.0与可灵两大模型成为焦点。前者凭借春晚节目《贺花神》的AI模板迅速出圈,普通用户可在豆包平台上用个人形象重现花神场景,引发大众参与热潮;后者虽未在C端大规模推广,却通过上线3.0系列模型持续深耕专业创作领域,展现技术实力。
抖音平台成为Seedance2.0创作生态的试验场。除夕前,大量用户利用该模型生成视频内容,形成三大流派:代入流将宠物拟人化为超级英雄,二创流重制经典影视结局或跨次元对战,原创流则涌现出志怪短片与猎奇内容。其中,广西地标建筑“怪兽化”对战与网红账号“娇羞舞王争霸赛”等作品,因突破常规的创意引发广泛讨论。这些案例印证了当低门槛AI工具与天马行空的用户想象力结合时,能迸发出惊人的内容生产力。
技术迭代速度持续刷新行业认知。字节跳动在2025年12月推出Seedance1.5后,仅两个月便升级至2.0版本;可灵也在同期完成从2.6到3.0的跨越,实现从单一动态场景到包含转场、镜头切换、配音的完整视频生成。更关键的是,应用成本与操作难度显著降低——用户无需掌握专业影视知识,仅需描述画面场景即可生成内容,真正实现“所想即所得”。
字节与快手选择截然不同的商业化路径。字节构建“专业工具+大众平台”的生态矩阵:即梦服务专业创作者,豆包与小云雀面向C端用户,三者均与抖音深度打通,形成从创作到传播的闭环。其春节推出的AI分身功能,更被视为元宇宙概念的实践延伸——用户可创建虚拟形象参与内容创作,贾樟柯AI分身贺岁短片即展示了演员替代、场景代入等应用场景。相比之下,快手将可灵定位为专业创作工具,重点服务P端订阅会员与B端企业客户,通过《马上有戏》AI动画短片集展示技术上限,而非追求大众传播效应。
市场反馈呈现明显分化。可灵在2026年1月月活突破1200万,近七成营收来自专业用户订阅,B端客户超2万家。其灵感画布、指令控制等功能精准匹配专业需求,确保视频生成的确定性。而豆包虽因春晚互动获得海量曝光,但在高峰期面临服务器压力,视频生成时长从3分钟延长至7小时,部分时段甚至暂停服务。这暴露出C端大规模应用对算力资源的巨大消耗。
创作层级界限因AI发生根本性改变。传统影视内容、专业机构创作与大众UGC的壁垒逐渐消融:专业团队可借助AI快速制作漫剧,个人用户也能通过模板生成电影级短片。编剧Rhett Reese的预言引发行业震动——当AI具备编导、拍摄、后期全流程能力时,好莱坞式的内容生产模式或将面临颠覆。这种变革不仅体现在技术层面,更引发关于创作权归属、内容真实性等伦理问题的讨论。











