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《上古卷轴6》引擎升级至Creation Engine 3 开发流程更顺畅 距发售仍远

   时间:2026-03-18 08:26:51 来源:ITBEAR编辑:快讯 IP:北京 发表评论无障碍通道
 

在近期接受IGN专访时,B社游戏总监兼执行制片人陶德·霍华德透露了《上古卷轴6》的最新开发进展。他表示,这款备受期待的作品已将引擎从《星空》使用的Creation Engine 2升级至全新迭代的Creation Engine 3,这一技术升级显著优化了开发流程,使团队能够更高效地推进项目。

陶德坦言,过去B社在引擎底层技术迭代时,内容制作团队常因技术适配问题陷入停滞。以《星空》开发为例,引擎更换曾导致项目进度受阻长达数年。而此次《上古卷轴6》开发过程中,团队通过技术预研与并行开发策略,成功规避了此类问题,目前日常开发已极少出现构建版本崩溃的情况。

针对玩家普遍关注的长期"沉默"状态,陶德解释称,2018年E3展会上公布本作主要是为了向玩家确认系列新作的存在。然而随着时间推移,他本人也承认过早公开信息存在决策失误,甚至半开玩笑地表示"希望当时没有宣布过这个项目"。这种坦诚的回应,折射出开发团队对项目节奏把控的审慎态度。

尽管陶德在去年12月及上月均表示开发进展顺利,但他同时强调,距离正式发售仍有相当长的周期。目前官方释放的实质性内容依然有限,仅通过技术演示片段展现新引擎的物理渲染与场景破坏效果。这种"低调开发"的策略,既避免了过度承诺的风险,也延续了B社一贯的保密传统。

 
 
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